Me han invitado a conectarme con los creadores de Spatial, mi aplicación de espacio de reuniones sociales metaverso usado varias veces. Pero esta vez, no estábamos usando cascos de realidad virtual. Simplemente nos estábamos conectando en mi computadora portátil, mirando casas virtuales NFT. Es este lugar Estrategias de metaverso ¿Te diriges el año que viene?
Spatial fue uno de los primeros exploradores de Áreas de reunión en el lugar de trabajo en un AR y VR. Sin embargo, el reciente cambio de rumbo de la compañía es hacia la web. Ha encontrado un nuevo camino financiero como espacio de galería y anfitrión para los creadores de NFT y su trabajo, y según el equipo de Spatial, esto tiene más sentido en navegadores web en computadoras, tabletas y teléfonos. Pero Spatial también se está moviendo hacia NFT más inmersivas de venta y arrendamiento Entornos NFT completos Pueden ser lugares para conocer gente. Dice que estos archivos pueden eventualmente ejecutarse en aplicaciones de metaverso.
Si los archivos NFT de entorno espacial funcionarán o no en todas las aplicaciones, depende de si otras aplicaciones admiten el formato de archivo GLB en el que se crearon. GLB es un formato de archivo 3D popular para realidad virtual y aumentada, pero aún no está claro cómo metavers como mundos del horizonte muerto, por ejemplo, funcionará con archivos como éste.
Eché un vistazo a la isla de Pozo, un espacio con avatares que se supone que fueron colocados en el año 3333, realizado por el creador Raynaud. “Vamos a emitir 64. Cualquiera puede entrar, y si quiere comprar este espacio único, puede acuñarlo y será una de las 64 personas que tienen acceso único a este espacio. Lo pueden utilizar para exposiciones. «, Dijo Jacob Lowenstein, Jefe de Negocios de Spatial, cuando nos conocimos dentro de una isla. Bozo en Spatial. La aplicación espacial escanea la billetera de la cuenta en busca de un token de criptografía de transacción, que luego permite el acceso al espacio.» Estamos muy emocionados de entrar en el negocio de venderle a la gente su hogar único y su espacio único en el metaverso «, dice Loewenstein.
Visité uno de los primeros espacios de la galería virtual de Spatial para NFT más «tradicionales» a principios de este año, mirando obras de arte en 2D y 3D con un visor de realidad virtual, mientras charlaba con creadores que se hacían pasar por avatares. En un navegador web, la experiencia es prácticamente la misma, menos la amplia sensación de inmersión de los auriculares. Puedo ver a mi avatar moviéndose en la pantalla de mi computadora portátil y en la pantalla de todos los demás. Me muevo usando los botones del teclado y del trackpad. Una gran diferencia, usando una computadora portátil o un teléfono: puedo mostrar mi cara en una burbuja de pantalla de video sobre mi avatar. Es el tipo de interacción cara a cara del que todavía carecen los cascos de realidad virtual.
Spatial ya ha trabajado en los espacios NFT para galería de arte en asociación con The Hermitage, la NBA y varios otros creadores (visité una obra del tamaño de una casa a principios de este año, un espacio NFT llamado casa de marte Creado por Krista Kim.)
Eso no quiere decir que Spatial se esté despidiendo de los cascos de realidad virtual y realidad aumentada: la aplicación todavía está disponible y me parece útil lanzarme a ella como una forma más cercana de explorar contenido o arte en 3D. Pero usar una computadora normal, con su teclado, interfaz y capacidades multitarea, tiene claras ventajas, especialmente para cosas como el comercio. El cofundador y director ejecutivo de Spatial, Anand Agarawalla, también señala el número mucho mayor de personas que los navegadores pueden controlar con auriculares. “Estábamos un poco escépticos, claro”, dice Agarawalla, sobre el crecimiento de Spatial asociado con NFT, pero siente que los cambios reflejan lo que quieren los usuarios espaciales interesados en NFT. «El crecimiento ha sido asombroso últimamente. Creo que se triplicó solo en el último mes, y va en aumento».
Con la exageración del metaverso en 2022, vale la pena señalar que una de las principales empresas de realidad virtual y realidad aumentada se está alejando de los auriculares. El metaverso nunca se ha centrado solo en las gafas de realidad virtual y realidad aumentada, y el movimiento para expandir el acceso parece una tendencia que continuará el próximo año sin importar qué nuevo hardware aparezca.