La GPU Immortalis de Arm es la primera de su tipo con trazado de rayos de hardware para juegos de Android

Arm anuncia hoy su nueva GPU Immortalis, la primera de su tipo en incluir trazado de rayos basado en hardware en dispositivos móviles. A medida que las PC y las últimas consolas Xbox Series X y PS5 avanzan gradualmente hacia excelentes imágenes de trazado de rayos, Inmortal- G715 Está diseñado para ser la primera GPU de Arm en ofrecer lo mismo en teléfonos y tabletas con Android.

Construido sobre mi capital, la GPU utilizada por empresas como MediaTek y Samsung, Immortalis está diseñado con 10-16 núcleos en mente Prometió un aumento del 15 por ciento con respecto a la generación anterior de GPU premium en Malí. Arm ve a Immortalis como el comienzo de la transición al trazado de rayos móvil después de su éxito con 8 mil millones de GPU Mali enviadas hasta el momento.

La nueva GPU Immortalis tendrá 10 núcleos o más.
Foto: brazo

«El desafío es que las tecnologías de trazado de rayos pueden usar una cantidad significativa de potencia, energía y espacio en un sistema móvil en un chip (SoC)». Andy Craigen explica, director de gestión de productos de Arm. Sin embargo, Ray Tracing en el Immortalis-G715 utiliza solo el 4 por ciento del área de sombreado base, al tiempo que ofrece más del 300 por ciento de mejoras en el rendimiento a través de la aceleración de hardware. No está claro si la aceleración 3x en el trazado de rayos basado en software será suficiente para atraer a los desarrolladores de juegos, pero cuando Nvidia introdujo el trazado de rayos acelerado por hardware en el RTX 2080, Aumento 2x-3x anunciado a tiempo. «Es el punto de rendimiento correcto en este momento para llevar esta tecnología al mercado», dice Paul Williamson de Arm, y agrega que también podría ser útil en aplicaciones de realidad aumentada donde RT se puede usar para hacer coincidir la iluminación virtual con el entorno del mundo real que lo rodea.

Arm ya está introduciendo el trazado de rayos basado en software en el Mali-G710 del año pasado, pero la promesa de soporte de hardware significa que comenzaremos a ver teléfonos inteligentes emblemáticos con este chip a principios de 2023. Samsung también Anunció su chip Exynos 2200 Con el trazado de rayos basado en hardware a principios de este año, los fabricantes se están preparando para la llegada de los juegos.

«Hemos decidido brindar soporte Ray Tracing basado en hardware ahora en Immortalis-G715 porque nuestros socios están listos, el hardware está listo y el ecosistema de desarrolladores (a punto de estarlo)», dice Craigen. Arm solo proporciona dos ejemplos de trazado de rayos en sus GPU móviles en la actualidad, y todavía no hay un compromiso claro por parte de ningún desarrollador de juegos. «Creemos que esta tecnología tiene una posición sólida, pero llevará algo de tiempo», dice Williamson, y señala que deberíamos ver «algunas experiencias móviles interesantes durante el próximo año».

Arm también tiene una actualización de la línea principal de Mali con el Mali-G715. Esta GPU incluye Variable Rate Shader (VRS) para mejorar el rendimiento de los juegos y ahorrar energía en dispositivos móviles. VRS muestra principalmente las partes de la escena del juego que requieren más detalles, por lo que los detalles del fondo no necesitan tanta potencia de representación. “Cuando se habilitaron los sombreadores de tasa variable en el contenido de los juegos, vimos mejoras de hasta un 40 por ciento en los cuadros por segundo”, afirma Craigen. Otras mejoras significan que estas GPU más nuevas verán una mejora del 15 por ciento en la eficiencia energética con respecto a la GPU Mali-G710 anterior que fue hecho el año pasado. Arm no diría lo caro que puede ser Immortalis en comparación con uno que se encuentra en Malí.

El movimiento de Arm para admitir el trazado de rayos basado en hardware en sus GPU es un paso importante para los juegos móviles de Android. Actualmente, el trazado de rayos se limita a las potentes GPU que normalmente se encuentran en las PC para juegos o en las últimas consolas Xbox Series X y PS5. Nvidia tiene Mostrar antes Trazado de rayos junto con Arm el año pasado, pero era una GPU RTX 3060 combinada con un procesador MediaTek Kompanio 1200 Arm. Este esfuerzo se enfoca en PC y computadoras portátiles probablemente similares a las Chromebooks, pero el nuevo Immortalis de Arm se enfoca directamente en Android.

Arm también compartió una parte de su hoja de ruta, que puede ver arriba, lo que indica que perseguirá a Immortalis con su GPU insignia «Titan» en 2023 y «Krake» en 2024. Arm se negó a decirnos si Titan o Krake lo lograrán. Sin embargo, soporte de rastreo de radio extendido.

Epic Games apoya a Immortalis con su Unreal Engine, junto con MediaTek y Unity. Este es el tipo de soporte industrial que esperaría para una nueva GPU móvil como esta, pero la prueba real será cuántos desarrolladores de juegos móviles comiencen a implementar el trazado de rayos. (Arm dice que su trazado de rayos usará la API de Vulkan). Todavía es extremadamente raro ver el trazado de rayos en los juegos de consola, por lo que es poco probable que veamos una afluencia de juegos móviles que hagan la transición al trazado de rayos en el corto plazo.

Informe adicional de Sean Hollister.

Corrección, 28 de junio a las 11:50 a. m. ETEl artículo se ha actualizado con más detalles sobre Immortalis y, para ser claros, este es el primer chip de trazado de rayos basado en hardware de Arm, y no el primero en la industria.

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