El enfoque de la diversidad de Final Fantasy 16 atrae a «diferentes culturas con gran respeto y preocupación»

El productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, amplió los comentarios que hizo anteriormente a IGN sobre el enfoque del juego a la diversidad, afirmando que su narrativa y escenario se inspiraron en diferentes culturas.

Como parte de una mesa redonda a la que asistió IGN, se le pidió a Yoshida que ampliara sus comentarios anteriores en los que brindó su opinión sobre la diversidad racial del equipo de Final Fantasy 16, que, al menos hasta ahora, parece estar compuesto principalmente por personajes blancos. .

Yoshida comenzó señalando que la pregunta «merece mucho cuidado en la redacción, la redacción y los matices» antes de explicar su punto de vista sobre la situación.

«Todas las personas tienen sus propias ideas sobre el alcance y su comprensión del término ‘diversidad’”, dijo. «No considero que esto sea algo malo, pero sí significa que la impresión que dará mi respuesta podría variar mucho según sobre cómo alguien interpreta el significado. Entonces, primero me gustaría pedirles que tengan esto en cuenta”.

“Lo que me gustaría decir es esto: hemos creado el mundo de Valisthea y la historia de Final Fantasy 16 con una gran cantidad de investigación e investigación sobre diversas culturas y sistemas de valores de todo el mundo y los entretejimos en la narrativa de fantasía general. y el mundo con gran respeto y cuidado. Me gustaría pedirles a los jugadores que experimenten Final Fantasy 16 y que vean «Con sus propios ojos, la diversa gama de valores que incorporamos en la creación del juego. Los jugadores sin duda resonarán con algunos de esos, y tal vez encontrar otros en los que pueden no tener la misma perspectiva. Espero que los jugadores de todo el mundo jueguen el juego y se conecten con sus temas universales y la experiencia en general».

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Como parte de la demostración antes de la demostración práctica final, a los miembros de la prensa se les mostraron los diferentes reinos del mundo de Valisthea, cada uno aparentemente diseñado en torno a diferentes valores culturales. Pero hasta ahora, todos los pueblos de estas naciones parecen tener rasgos físicos mayoritariamente europeos.

Cuando IGN preguntó previamente si se incluirían personajes negros o POC, Yoshida explicó que «dadas las limitaciones geográficas, tecnológicas y geopolíticas inherentes de este entorno, Valisthea nunca ha sido tan realista como la Tierra moderna… o incluso Final Fantasy». XIV que tiene un planeta entero.” (Y la luna) el valor de las naciones, razas y culturas a su disposición.”

Continuó explicando que el enfoque de diversidad de Final Fantasy 16 no es «todo incluido», sino que es parte de la sintaxis de sus palabras. «En última instancia, simplemente queremos que la atención se centre menos en la apariencia externa de nuestros personajes y más en quiénes son como personas: personas complejas y diversas en su naturaleza, antecedentes, creencias, personalidades y motivaciones», dijo. «Personas cuyas historias pueden resonar con ellos. Hay diversidad en Valisthea. Diversidad que, aunque no lo abarca todo, es sinérgica con el entorno que hemos creado y es fiel a la inspiración de la que extraemos».

Para obtener más información sobre Final Fantasy 16, eche un vistazo a cómo Square Enix está adoptando un nuevo enfoque de accesibilidad, por qué el juego solo es posible en hardware de nueva generación y cómo funciona su mundo no abierto.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de Reino Unido de IGN.

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