Los desarrolladores de STALKER 2 discutieron la primera prueba práctica del juego en Gamescom 2023 y abordaron la controversia sobre la «rebaja» provocada por un nuevo avance del juego.
GSC Game World le dijo a IGN que todavía apunta a la calidad visual y el nivel de pulido sugerido por el atractivo avance de 2021 de STALKER 2 (abajo). Esto se produce a pesar de las horribles condiciones que están experimentando los trabajadores del desarrollador ucraniano en medio de la guerra con Rusia, que detuvo el desarrollo, desplazó a los empleados y provocó una serie de retrasos.
STALKER 2 estuvo presente en el stand de Microsoft gamescom 2023 de manera práctica, permitiendo al público y a la prensa jugar al shooter post-apocalíptico en primera persona por primera vez. El tráiler de Gamescom 2023 de STALKER 2 (abajo) incluye capturas de pantalla del diseño utilizado en el tráiler.
Es justo decir que la preparación para el espectáculo ha sido difícil. Como reveló la vista previa práctica de STALKER 2 de IGN: «A pesar de la base de Unreal Engine 5 y el notable soporte de Microsoft, la demostración de 15 minutos de la gamescom sugiere que STALKER 2 todavía cae en la categoría ‘eurojank’; el término del argot para los juegos de Europa del Este caracterizados por … Demasiado ambicioso y técnicamente vacilante.
«La animación de esta secuela es rígida, los rostros humanos parecen cera encantada, la IA lucha por mantenerse ágil y la gestión de inventario es trivial. Pero a cambio de eso, obtienes un mundo del bloque soviético que se siente auténtico y lleno de oportunidades. Puede que esta demostración haya sido breve, pero abarca zonas. El minijuego presenta múltiples ángulos para el sigilo o el movimiento, rutas secundarias divertidas y una variedad de objetivos secundarios.
La reacción al último tráiler de STALKER 2 hace que algunos pidan un ‘corte’ aterrador. ¿Pero qué está pasando realmente aquí? Maxim Yanshi, programador jefe de Xbox en Stalker 2, y el director de relaciones públicas de GSC Game World, Zakhar Bocharov, explican el enfoque del estudio.
«Decidimos no adoptar un enfoque de marketing, como mostrar algo realmente pulido y hermoso de una manera segura, sino un enfoque de jugador, para que puedas jugarlo incluso si es imperfecto», dijo Bocharov.
«Por supuesto, existen algunos riesgos porque el proceso de pulido se realiza a lo largo del camino. Pero así es como decidimos abordarlo, para darles a los jugadores la oportunidad de jugar.
Bocharov dijo que GSC Game World ha visto una reacción de «baja de categoría» por parte de algunas personas tras el lanzamiento del último tráiler de STALKER 2, pero se movió para asegurar a los fans que hay más trabajo por hacer en el juego para mejorar las cosas.
«Cuando publicas constantemente materiales de marketing, avances, etc., es como si algunas personas siempre estuvieran diciendo que se ha degradado. Siempre puedes ver a alguien que no está contento con lo que ve. Creo que esta degradación es el resultado de que el juego sea Primero en progreso. Se puede cambiar. En ciertos aspectos, la demostración que mostramos se ve más hermosa que el avance que lanzamos.
“La construcción ha sido claramente una prioridad para la gente que juega aquí. [gamescom]. También queríamos que pudieran echar un vistazo a lo que hay en la demostración, ya que no la compartimos públicamente. Es como un avance de la demostración y el avance en sí.
Bocharov mencionó el Unreal Engine 5 de Epic, que GSC Game World está usando para construir STALKER 2. Destacó su sistema de iluminación, que «genera una gran cantidad de impresión general a partir de la imagen misma, porque los mismos gráficos con diferente iluminación pueden verse muy impresionantes». «Diferente».
Bocharov explicó que GSC Game World todavía está explorando todas las tecnologías que ofrece Unreal Engine 5, por ejemplo la tecnología Lumen Global Illumination. «Debería modificarse», dijo Bocharov. «El motor se actualiza constantemente. Luego hay ciertos aspectos que pueden verse un poco peores que antes en términos de iluminación. Creo que mucha gente señala esa escena del perro; algunas cosas pueden parecer como si hubieran sido degradadas en Por el momento, y eso probablemente se deba al trabajo en curso. Estamos llegando a ese punto.
«En algunas cosas, luce exactamente igual que cuando mostramos la demostración del juego. Así que creo que lo que buscamos, a pesar de todos los altibajos, nuestro objetivo en términos del nivel general de gráficos en el El lanzamiento es el vídeo del juego que lanzaremos en 2021».
«Estas son las imágenes que buscamos, y estamos llegando allí, y vemos que estamos llegando allí, pero puede haber algunos obstáculos en el camino».
STALKER 2 está programado para lanzarse a principios de 2024 en PC y Xbox Series
Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].