The Expanse marca el regreso de Telltale Games a la forma

El juego captura brillantemente el estilo del programa, entrando firmemente en el mundo de los juegos de Telltale. contar cuentos Espacio Su objetivo es realizar el trabajo encargado de ampliar el alcance de la fórmula clásica de Telltale, construyendo un motor que permita entornos mucho más grandes, exploración en gravedad cero y renderizados de captura de movimiento para informar la animación, cortesía de Deck Nine.

«La historia siempre será lo primero», dice Ottilie. «Pero queremos permitir que nuestros equipos experimenten con el juego y prueben cosas nuevas. Hemos hecho mucho de esto en Extensión«Este es sólo el primer paso en esa dirección».

El compromiso sensato del estudio recién fundado de ofrecer características nunca antes vistas en lo que equivale a su primer juego es más que una aspiración, y configura a Telltale para aprovechar todas estas nuevas vías para juegos futuros.

«Rescatar una enorme nave espacial abandonada en gravedad cero era una fantasía que queríamos hacer realidad, ya que se trataba de una gran escena del programa, complementada por un diálogo por radio con la tripulación», dice Frost. Esta parte del programa modificada de forma única te permite participar en un juego de exploración mientras chateas con los personajes.

«Queríamos asegurarnos de que el listón de calidad fuera alto en términos de velocidad de fotogramas, animación, actuación y jugabilidad», explica Frost. Aunque hasta ahora han ampliado su primera colaboración, ambos estudios están cumpliendo sus promesas. Al menos, incorporar la actuación profesional a la perfección en una aventura narrativa al estilo Telltale con captura de movimiento se siente como un cambio radical para el género y significaría grandes cosas para el negocio de los estudios en los años venideros.

¿Hasta dónde puede llegar una narrativa ramificada?

Los jugadores han debatido durante años sus expectativas sobre la ramificación narrativa, en gran medida preocupados de que sus elecciones no importen lo suficiente, compensadas por la impracticabilidad de que los estudios produzcan escenarios, diálogos y, a veces, entornos completos que un segmento de jugadores nunca verá.

En su apogeo, estudios como Telltale estudiaron esta dicotomía, asegurándose de que la autonomía del jugador condujera a resultados únicos, y las pantallas de final de episodio resumían los porcentajes de jugadores que tomaban ciertas decisiones. Esto muestra dónde están los puntos de inflexión y qué tan distintos son, para mejorar la apreciación del contenido no realizado.

«Todos los miembros de su tripulación, excepto uno, podrían morir, y todos, menos uno, podrían sobrevivir, lo que plantea riesgos importantes», dice Frost. «Los éxitos o fracasos de su exploración para encontrar lo que necesita para sobrevivir en el espacio, así como los tesoros raros, afectan la confianza y las habilidades de su tripulación, cambiando dramáticamente el resultado de la historia. Esperamos que esto transmita la sensación de ser un líder responsable del bienestar de todos». vidas.»

Con tanto en sus platos, había límites estrictos sobre cuánto podían hacer los desarrolladores para fijar partes significativas de sus historias en líneas argumentales opcionales y mostrar a los jugadores la gravedad de sus elecciones cuando los jugadores estaban predispuestos a buscar solo el éxito y el fracaso.

«También para limitar las ramificaciones que arruinan el presupuesto, nuestro episodio final contiene la mayor cantidad de decisiones que valen la pena en comparación con episodios anteriores», explica Frost. «Es el episodio más corto en términos de duración, pero tiene el mayor contenido cinematográfico, porque se resuelven muchas opciones».

Además del episodio DLC anunciado con Chrisjen Avasarala, Telltale espera continuar trabajando en el universo Expanse.

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