Halo Infinite está disfrutando de un modesto regreso tras el lanzamiento de la Temporada 5: Reckoning.
El shooter en primera persona del desarrollador 343 Industries ha estado rondando la marca de 7.000 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve en el período previo al lanzamiento de la temporada 5 esta semana. SteamDB, luego Halo Infinite subió el 18 de octubre con 18.000 simultáneos. Este es el pico más alto para el juego desde que se lanzó la temporada 2 hace unos 17 meses, y hay suficientes jugadores para que Halo Infinite esté entre los 50 juegos más jugados en Steam según los juegos simultáneos.
Cabe señalar que los únicos datos tangibles de los jugadores que tenemos provienen de Steam. Microsoft no publica estadísticas multiplataforma oficiales de Halo Infinite. Pero sí sabemos que el modo multijugador de Halo Infinite se encuentra entre los 50 juegos de Xbox más populares en este momento, confirmó. Tienda Microsoft. Mientras tanto, Halo Infinite regresó a la lista de los 100 juegos más vendidos de Steam por ingresos en el puesto 24, lo que indica que la gente está gastando dinero en el nuevo pase de batalla dentro del FPS multijugador de descarga gratuita.
Es un aumento modesto que puede crecer más a medida que se acerca el fin de semana, pero Halo Infinite aún está lejos de su pico histórico en Steam de 272,586 jugadores simultáneos, que se estableció hace casi dos años cuando debutó el juego.
Halo Infinite cayó con fuerza después del lanzamiento, ya que los jugadores descontentos abandonaron el juego debido a sistemas de progresión y monetización deficientes y modos faltantes. 343 también tomó una serie de decisiones controvertidas, incluida la eliminación del modo multijugador en pantalla dividida. El modo Forge en sí no llegó hasta un año después del lanzamiento, junto con la campaña cooperativa en línea. Parece que 343 también ha dejado atrás la campaña de Halo Infinite. En junio, 343 anunció que había cancelado escenas de temporada basadas en historias en Halo Infinite, noticia que se produjo después de importantes despidos en el estudio.
“A medida que refinamos nuestras principales prioridades y cambiamos recursos internamente este año, tuvimos que tomar la decisión de abandonar las escenas narrativas estacionales para dejar espacio para que el equipo continúe enfocándose en características, contenido y mejoras muy necesarias para Halo Infinite”. 343 dijo en ese momento.
La referencia a “recursos movidos” puede haber sido una referencia a los despidos que los afectaron A principios de este año y El director de Halo Infinite, Joseph Staten, fue visto abandonando el desarrollador. 343 tuvo que aclarar que «Halo y Master Chief llegaron para quedarse». Después de los despidos, dijo que «continuaría desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluyendo historias épicas, multijugador y más de lo que hace grande a Halo».
Según se informa, el desarrollador está trabajando en un nuevo proyecto de Halo, cuyo nombre en código es Tatanka, construido sobre el Unreal Engine de Epic Games en lugar del motor interno de Slipspace.
Mientras la comunidad de Halo espera saber qué sigue para la franquicia, el sentimiento hacia Infinite ha cambiado lentamente y los jugadores dicen que está en un lugar decente. Los fans reaccionaron positivamente sobre todo ante la quinta temporada.
El modo Forge, creado por el usuario, ha disfrutado de una actualización importante como parte de la temporada que agrega un nuevo conjunto de herramientas de IA para ayudar a los jugadores a crear más contenido, incluido contenido PvPvE. Con Forge, los jugadores ahora pueden crear IA específica a partir de la campaña para completar su propia creación de juegos personalizados, y la comunidad realmente disfruta traspasando los límites de lo posible.
Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].
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