Alo Moves ofrece una experiencia totalmente inmersiva con un nuevo conjunto de categorías volumétricas de realidad mixta en 3D.
Ti desarrollará una aplicación de realidad mixta exclusivamente para Meta Quest 3 en asociación con el artista de efectos visuales ganador del Oscar, Magnopus, dijo la plataforma virtual de fitness y bienestar Alo Yoga. La experiencia promete ser lo más parecida posible a lo que alguien encontraría en un aula de la vida real, con algunas ventajas adicionales gracias al diseño y la tecnología.
«Alo Moves siempre ha estado impulsado por un objetivo: inspirar el movimiento consciente y la meditación», dijo Natasha Trindall, directora general de Alo Moves. «Asociarnos con Magnopus y Meta nos permite aprovechar la tecnología de resonancia magnética de vanguardia para crear una experiencia de bienestar verdaderamente inmersiva. La realidad mixta tiene el poder de romper barreras geográficas e inspirar a una audiencia más amplia a priorizar su bienestar a través del movimiento y la atención plena en un manera que cultive prácticas duraderas».
Alo Moves se lanzará en versión beta a mediados de junio y ofrecerá 30 clases de resonancia magnética que van desde yoga y Pilates hasta meditación con planes para agregar contenido nuevo semanalmente. Con nueva tecnología, que incluye mapeo de habitaciones y detección de objetos, la plataforma pretende hacer que su contenido sea más realista que nunca. Los usuarios pueden practicar de forma segura y cómoda en el “ecoportal” para sentirse como si estuvieran en lugares emocionantes, incluso con vistas a las montañas en Noruega o las aguas del océano en Tailandia.
Al igual que la biblioteca de clases 2D existente en Alo Moves, las nuevas clases en Meta Quest 3 contarán con entrenadores populares en la plataforma, incluidos Ashley Galvin, Annie Landa, Bianca Wise, Kirat Randhawa y Susy Markoe Schifelin. Utilizando tecnología de captura volumétrica 3D, los entrenadores se verán en dos formas para lograr un efecto totalmente inmersivo: un modelo realista en tamaño completo y un modelo a escala. El usuario puede mover el mini entrenador por el espacio en cualquier momento durante la sesión para obtener una referencia cómoda para posturas o movimientos en cualquier ángulo para amplificar la experiencia de entrenamiento.
Con su experiencia en entretenimiento, Trindall le dijo a WWD que Magnopus era el socio perfecto para este esfuerzo. Vale la pena señalar que la empresa se especializa en crear experiencias y tecnologías que unen los mundos físico y digital, con proyectos anteriores que incluyen “El Rey León”, “Star Trek”, “Westworld”, “The Mandalorian” y más recientemente “Fallout”. » TELEVISOR. serie.
«El desarrollo de la aplicación Alo Moves MR fue un proyecto verdaderamente inspirador porque nos permitió traspasar los límites de lo que es posible en el espacio del fitness con realidad virtual», afirmó AJ Sciutto, director de producto virtual de Magnopus. «La captura de volumen fue la elección obvia para los entrenadores. Nos permite crear figuras 3D de tamaño real con detalles sorprendentes. Este nivel de inmersión mejora la comunicación más profunda y proporciona una comprensión más clara del movimiento, especialmente para los principiantes».
Para empezar, Sciutto le dijo a WWD que el equipo analizó otras aplicaciones que ofrecen instrucción física en realidad virtual. Lo que quedó claro en esta investigación es que aunque la experiencia pretende transportar al usuario a un mundo nuevo, la ilusión se rompe tan pronto como mueves la cabeza o intentas ver un nuevo ángulo porque la captura se realizó desde una sola perspectiva.
«Para nosotros, era muy importante crear esta apariencia de la vida real para que el entrenador se sintiera como si realmente estuviera ahí contigo», dijo Sciuto. “Hay un fenómeno en la recreación de la forma humana en un contexto digital llamado el valle inquietante, y si se sale un poco, entra en este reino donde nuestros cerebros saben que hay algo dicotómico allí, así que para nosotros era realmente importante no capturar eso. el avatar del entrenador como un gemelo digital; pero para capturarlo como una forma de vida real, sus movimientos y desempeño deben ser completamente individuales.
Con la tecnología en mente, Trindall agregó que los instructores de Alo Moves han creado clases que comprenden cómo un usuario moverá su cuerpo mientras usa los auriculares Meta Quest 3. “Es una combinación de cómo mueves tu cuerpo pero también de asegurarte de no hacerlo. desea acostarse boca abajo o mirar hacia abajo o para que los movimientos se vean obstaculizados de alguna manera. Hemos cortado algunos de los movimientos de yoga para que no se sienta mareado ni afectado por los auriculares de ninguna manera. Esto, por lo que los entrenadores realizaron pruebas exhaustivas para asegurarse de que estuviera bien.
Al combinar estas aulas diseñadas intencionalmente con tecnología volumétrica 3D, Trindall y Sciutto dijeron que la experiencia permite al usuario centrarse no en la interfaz sino en su práctica e involucrarse plenamente en el aula.
Trindall destacó la continua evolución de Alo hacia nuevas categorías y dijo que la compañía siempre está «evaluando oportunidades para alcanzar… [its] audiencia de maneras nuevas e innovadoras. Siempre estamos comprometidos a encontrarnos con nuestros clientes dondequiera que se encuentren, ya sea en su viaje de bienestar, en una tienda minorista o en nuestros retiros de bienestar. Siempre estamos tratando de encontrar formas y técnicas innovadoras para comunicarnos. Simplemente agréguelo a nuestra experiencia de cliente y con esto [we are] Una experiencia apasionante en el centro.”
Alo Moves MR para Meta Quest 3 se lanzará ampliamente a finales de este año.
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