Beyond Good and Evil 2 enfrenta más problemas de desarrollo, ya que un nuevo informe sugiere que el desarrollador Ubisoft Montpellier está experimentando un cambio de liderazgo importante.
Según un informe de KotakuLa semana pasada, se informó a los empleados de Ubisoft Montpellier que su gerente general ya no estaba en la empresa. Guillaume Carmona ha estado ausente del cargo desde principios de 2023 y no se ha dado ninguna razón para su salida. Carmona ha trabajado con Ubisoft durante casi dos décadas.
Las fuentes también le dijeron a Kotaku que Ubisoft Montpellier se enfrenta a una investigación laboral por parte de las autoridades del gobierno local debido a una gran cantidad de desarrolladores que sufren agotamiento y se van de baja por enfermedad. Un portavoz de Ubisoft declaró a Kotaku que «el equipo de desarrollo de Montpellier está pasando por una evaluación de bienestar a través de un tercero para tomar medidas preventivas y evaluar dónde se puede necesitar apoyo adicional».
El informe también dijo que el director creativo Jean-Marc Geoffroy y el director Benjamin Dumaz fueron reemplazados en esos puestos por el ex asistente del director Emile Morel y Charles Gudron. Finalmente, las fuentes le dicen a Kotaku que los desarrolladores todavía están luchando para encontrar una visión creativa divertida y alcanzable para Beyond Good and Evil 2.
Casi seis años después de su revelación inicial en 2017, Beyond Good and Evil 2 aún no ha entrado en producción completa. La última vez que escuchamos sobre Beyond Good and Evil 2 fue en agosto, cuando el proyecto trajo a un nuevo escritor principal. El tono original del juego incluía la exploración cooperativa en un mundo ambicioso.
El juego resurgió en el E3 2018, revelando una asociación con HitRecord de Joseph Gordon-Levitt, una compañía de producción que permite a los fanáticos y miembros de la comunidad ayudar a desarrollar el proyecto.
Este informe es el último de los problemas relacionados con el desarrollo en Ubisoft, ya que la compañía canceló recientemente tres juegos más sin anunciar y retrasó Skull and Bones por sexta vez.
Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con líneas menores en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Puedes encontrarlo en Twitter @LoganJPlant.
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