Recortes de empleo en la industria de la tecnología Ella ha aparecido en muchos titulares sombríos últimamente. es una tendencia industria de los videojuegos Apenas inmune.
De hecho, en un momento hubo un sitio web llamado videogamelayoffs.com que tenía un contador segundo a segundo de «días desde el último despido masivo».
La historia decía: los ejecutivos están sobreestimulando Antes de que se lance un gran juegoTrabajan hasta la médula, y una vez que los frutos de su trabajo cubren las paredes de GameStop, Bomberos colectivos.
Este sitio de peinados de videojuegos no se ha actualizado desde 2021, pero a continuación se muestra un recuento aproximado de algunos deslices recientes del rosa.
Esta semana, Microsoft anunció 10.000 recortes de empleosincluidos algunos en 343 Industries, la empresa detrás de 2021 aura infinita y Bethesda Game Studios, creador del futuro campo de estrellas
Liga de Leyendas El desarrollador Riot Games, propiedad de Tencent Holdings de China, ha bajado puntajes en sus departamentos de publicación, personal y deportes electrónicos.
Riot dijo que planea contratar 150 puestos de trabajo y que los puestos recortados «ya no tienen sentido para nosotros».
La compañía de motores de juegos Unity Software dijo que despidió a 284 empleados en su segunda ronda de reducción de personal en menos de un año, recortando su división de deportes y entretenimiento en vivo.
Y en diciembre, la empresa de juegos israelí Playtika Holding despidió a más de 600 empleados.
Con este tipo de números, no es de extrañar que el año pasado también se produjera el mayor impulso de la industria del juego para sindicalizarse, ya que los trabajadores buscan aislarse de los cambios económicos y obtener mejores salarios.
Suena duro, pero los factores detrás de estas decisiones son diferentes a los de hace una década.
Ciertamente, los empleados, especialmente los trabajadores de la unidad, todavía lucharon con la inseguridad laboral después del lanzamiento del juego.
Pero lanzar un juego ya no es el factor más importante en la seguridad laboral de los empleados.
Mayor integración de la industria con Big Tech: consulte la adquisición pendiente de Activision Blizzard por parte de Microsoft: una mayor dependencia de la publicidad, así como nuevos modelos para el desarrollo de juegos, significa que la narrativa de la función del juego se fusiona con la historia tecnológica más amplia de «hinchazón contraria al estancamiento».
La industria de la tecnología ha anunciado planes para eliminar más de 100.000 puestos de trabajo en los últimos meses, ya que las empresas admiten que se recuperaron durante los tiempos de la pandemia y ahora se enfrentan a una nueva realidad económica.
Los ejecutivos de Amazon, Microsoft y la empresa matriz de Google, Alphabet, enviaron correos electrónicos de confirmación a los empleados.
«No creo que esto sea una cuestión de juego. Creo que es una cuestión técnica», dice Michael Pachter, analista de Wedbush Securities que sigue la industria del juego.
Hubo un tiempo en que la industria del juego se consideraba inmune a la recesión.
El juego no es una industria a prueba de recesión. Los juegos realmente interactúan con los mercados.
Lynn Noney, profesora asistente de industrias de medios, Universidad de Nueva York
Una tasa de desempleo más alta parece correlacionarse con más personas que tienen las manos libres para sostener un controlador. Las tendencias recientes han hecho estallar esta idea.
«Los juegos no son una industria a prueba de recesión», dice Lynn Noni, profesora asistente de industrias de medios en la Universidad de Nueva York.
“Los juegos realmente interactúan con los mercados”.
A pesar de las malas noticias recientes, las cosas podrían verse mejor este año.
Después de pasar gran parte del año pasado en un apuro post-Covid, con juegos retrasados y un gasto estimado en 4.3 por ciento, algunos analistas cuentan con que 2023 se recupere.
Después de todo, tiene la alineación de juegos apilados más grande en años.
Actualizado: 22 de enero de 2023, 4:00 a. m.
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