adquisición Es la palabra de la época en la que empresas como Sony y Microsoft han adquirido estudios importantes recientemente.
Mientras que Microsoft comenzó el proceso con su adquisición planificada de Activision, Sony lo hizo adquiriendo Bungie. Mientras que la evaluación toma de control de bungee Con $ 3.6 mil millones muy por debajo de Activision, hay mucho sentido estratégico. Ya se ha anunciado que los juegos existentes como Destiny 2 seguirán siendo multiplataforma, y tiene mucho sentido considerar que es un juego de servicio directo.
Según los informes, es posible que Sony no esté completamente operativo. Numerosos números e informes de noticias indican que el gigante todavía tiene alrededor de $ 10 mil millones para hacer hasta 2023 para fusiones y adquisiciones. Pero las adquisiciones tienen que hacerse estratégicamente, y cuando uno monitorea la cartera de la empresa, los objetivos potenciales son muy claros.
Juego de lucha, expansión china o valor de IP: esto es lo que Sony puede obtener a continuación
Posibles juegos de lucha y sus estudios.
Las posibilidades de Sony en los juegos de lucha son bien conocidas porque están directamente relacionadas con los Evolution Championships. La mejor oferta que podría obtener para expandir la escena de los juegos de lucha sería Netherealm Studios. Ya había rumores de que la división de juegos de Warner Bros. podría venderse. antes de cambiar de planes.
No es probable que Warner Bros. venda. Entretenimiento Toda la sección de juegos. Hay mucho valor en las direcciones IP de DC que posee la empresa. Pero Netherealm puede venderse por separado si hay una oferta adecuada.
El estudio es conocido por crear juegos de lucha como Injustice y combate humano. Alternativamente, Arc Systems también podría considerarse un objetivo potencial. El estudio ya tiene juegos, como Guilty Gear Strive, que solo están disponibles para PlayStation y PC.
Perspectivas de expansión de la industria del juego china y cuestiones relacionadas con los protocolos de Internet
Es difícil estimar los planes de Sony para el mercado chino, aunque las tendencias recientes indican un enfoque alcista. La marca reveló recientemente sus planes de poseer casi diez juegos de servicio en vivo. miHoYo puede ser un engranaje básico de dos puntos.
Traerá consigo Mihoyo Genshin Impact, que es uno de los juegos de servicio en vivo más grandes del mercado actual. En segundo lugar, ayudará a la empresa a afianzarse en el mercado chino. Si bien una adquisición total puede no tener sentido en términos de valoración, una asociación estratégica puede valer la pena para ambas partes involucradas.
Finalmente, Konami se queda fuera pero es una opción interesante. Hay algunas IP de alto valor como la serie The Metal Gear y colina silenciosa. Este último podría encajar perfectamente según los tipos de juegos que le gusta hacer a Sony, pero en un entorno diferente. Pero habrá un gran problema potencial si se hace cargo de Konami: la falta de estudios de desarrollo.
a diferencia de Activisión O Bungie, Konami no parece tener un gran equipo de desarrollo disponible para hacer un gran juego AAA. Si Sony adquiere la propiedad intelectual de Konami, tendrá que crear un nuevo equipo o asignarlo a su estudio existente.
Crear el primero requerirá tiempo y recursos, mientras que el segundo sobrecargará los estudios que la empresa ya posee. Si no te importa jugar el juego de la espera, Konami puede aportar un valor increíble a la mesa.
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Sería interesante ver qué dirección está tomando la compañía a partir de aquí. Se espera que Microsoft y Sony continúen con sus acuerdos, pero los intereses de las dos juntas son muy diferentes. La próxima compra del gigante de la industria ayudará a los gigantes del juego a aumentar aún más su calificación si tiene éxito.
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