Deathloop es el primer juego con FSR 2.0 de AMD, así como opciones clave de accesibilidad

En caso de que no lo hayas notado, los fabricantes de chips están en el medio Una revolución en expansión. AMD, Intel y Nvidia están trabajando para demostrar que los algoritmos pueden superar el rendimiento de las pantallas nativas. ¿Por qué gastar valiosos ciclos de GPU en 4K nativo cuando en realidad puede obtener una imagen más nítida y detallada al actualizar imágenes más pequeñas?

es un argumento esto nunca me convencio, lo admitiré. Pero la nueva FidelityFX Super Resolution 2.0 de AMD, que debutó hoy en una actualización de bucle mortal Puede tener la capacidad de cambiar eso en la PC. El nuevo parche del juego también incluye algunas opciones clave de accesibilidad, más sobre eso más adelante.

juegos de computadora Ahora dice que FSR 2.0 «realmente se ve mejor que la resolución 4K nativa». Y Dispositivos sin caja gran video Mostrando el rendimiento de FSR 2.0 en casi todos los tipos de tomas, incluido DLSS de Nvidia, FSR 1.0 nativo y 4K, 1440p y 1080p nativos.

Aunque no estaré realmente convencido hasta que tenga tiempo de jugarlo yo mismo algunas noches, ambos periodistas parecen convencidos de que FSR 2.0 realmente se ve mejor que el 4K original en términos de detalles, y Dispositivos sin caja Sugiere que también podría darle una oportunidad al DLSS de Nvidia. Las cosas se ponen un poco irregulares incluso a 1440p y, francamente, a 1080p, pero claramente se ve mucho mejor que el FSR 1.0 de AMD (aunque esta tecnología es tiene sus usosmuy).

Y para aquellos que están de acuerdo en que se ve tan bien o mejor que el renderizado original, hay un gran aumento de velocidad de cuadros esperando: suficiente para arrancar bucle mortal 1440p con la configuración más alta, incluido Raytracing, a más de 60 fps con La nueva y humilde RX 6650 XT de $400 de AMD, dice la empresa. Pero lo más importante, no requiere una tarjeta gráfica AMD: Dispositivos sin caja Probado en una Nvidia RTX 3060 Ti, por ejemplo, promedió más de 60 fps a 4K con el modo de calidad FSR 2.0.

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en una entrada de blogAMD dice que 12 juegos más agregarán FSR 2.0 «en los próximos meses», que incluyen:

  • Astrigos
  • dl
  • víspera en línea
  • simulador de agricultura 22
  • trinquete
  • conectado a tierra
  • Simulador de vuelo de Microsoft
  • Nishuihan
  • aumento de propiedad
  • edición mundo perfecto
  • nueva versión del espadachín
  • Uncharted 9: Despertar

En GDC 2022, AMD afirmó Una tecnología muy fácil de adaptar a los juegos, y que puede llegar a Xboxpero lleva tiempo: si un juego no usa Unreal Engine o suavizado temporal, puede llevar cuatro semanas o más de trabajo de desarrollo.

FSR 2.0 no es la única gran actualización para Bucle de la muerte. Nuevo parche hoy Ofrece un modo de fotografía personalizado y una gran cantidad de mejoras de accesibilidad posteriores al juego. Fueron criticados desde el principio por su falta de ella.. Arkane claramente está tomando nota: entre la lista completa de permutaciones interesantes que te permiten hacer cosas como etiquetar a varios enemigos a la vez o habilitar asesinatos de un solo golpe, ahora puedes ajustar toda la velocidad del juego, cambiar la dificultad del combate y elegir el método muchas veces La reaparición que desea.

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