El compromiso de patente de Electronic Arts mejora la accesibilidad con la tecnología de retroalimentación háptica y más

El fabricante de videojuegos con sede en Redwood City, Electronic Arts (EA), anunció el viernes una importante inversión adicional en patentes en la supuesta compañía. compromiso de patente, cuyo objetivo es aumentar la diversidad y la inclusión a través de la discapacidad y la accesibilidad. Se supone que el anuncio coincida con este año. Día Internacional de las Personas con DiscapacidadSucederá este fin de semana.

«La innovación, la creatividad y la inclusión son fundamentales para lo que somos. Cuando lanzamos Accessibility Patent Pledge el año pasado, nos sentimos honrados por los comentarios positivos que recibimos, tanto de la industria como de nuestros jugadores. Todos en EA realmente creemos que nada debería entre nuestros jugadores y nuestra amada comunidad de videojuegos, por lo que estamos encantados de poder continuar agregando más de las últimas soluciones de accesibilidad innovadoras al compromiso», dijo Chris Protso, director de experiencia de EA, en un comunicado. «Cuando una idea de uno de nuestros increíbles equipos tiene el potencial de ayudar a reducir o eliminar las barreras de acceso y empoderar a nuestros jugadores, queremos publicarla para que otros la usen, incluso si aún no la usamos. Este intercambio de ideas y la innovación en beneficio de nuestra familia de videojuegos está en el corazón de nuestra accesibilidad de compromiso de patente privada”.

El compromiso de EA se lanzó en agosto del año pasado y está diseñado, dijo la compañía, «para brindar a los competidores y desarrolladores acceso gratuito a patentes y tecnología relacionadas con la accesibilidad como parte del compromiso continuo de EA con el juego positivo y la reducción o eliminación de tantas barreras de acceso como sea posible». posible en los videojuegos.» «.

Las adiciones de hoy se enfocan en reconocer cómo los jugadores con discapacidades pueden interactuar mejor con su contenido. EA ha agregado un sistema de aprendizaje automático y tecnologías de retroalimentación háptica diseñadas para mejorar la experiencia del juego para los jugadores a través de una mayor integración sensorial y más. Además, la IA y la tecnología de aprendizaje automático brindarán a los desarrolladores la capacidad de configurar los ajustes de la consola para que estén optimizados para las necesidades y tolerancias únicas de un individuo. También existe la tecnología de joystick virtual, actualmente utilizada en el juego de fútbol FIFA Mobile, que según EA se mueve en función de la posición del pulgar de una persona en la pantalla, y esto es útil para aquellos con ciertas condiciones de movimiento que les impiden controlar completamente el movimiento. de sus apéndices.

Además de más patentes técnicas, EA también está abriendo su herramienta Fonttik. Fonttik reconoce automáticamente el texto en el juego y determina si cumple con los criterios de legibilidad especificados, y puede ajustarlo sobre la marcha si es necesario. Esto es claramente una bendición para los jugadores con baja visión, por ejemplo.

La noticia de hoy sobre el compromiso reafirmado de EA con Accessibility Pledge llega un año después de que la compañía anunciara un sistema basado en ping para el popular juego Apex Legends, que permite a los jugadores comunicarse entre sí con solo presionar un botón. Esta tecnología también ha evolucionado para ayudar a ajustar los colores y el brillo de las pantallas para ayudar a las personas con diferentes tipos de sensibilidad a la luz.

Puede encontrar más información sobre el compromiso de EA con la accesibilidad en el sitio web de la empresa. portal de acceso página web.

READ  Las estrellas participan en la primera aparición de U2 en Las Vegas Sphere - The Irish Times

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *