¿Recuerdas la actualización de Pokémon GO del mes pasado que aumentó el precio del Pase de incursión remota y limitó la participación diaria? No le cayó bien a la comunidad, lo que llevó al hashtag «EscúchanosNianticAplica online.
Ahora, más de un mes después, el director del juego Pokémon GO, Michael Steranka, respondió a la reacción violenta de los fanáticos, reconociendo cómo el equipo de desarrollo «definitivamente se dio cuenta». Continúa enfatizando que fue una decisión difícil pero que cree que es esencial para el futuro del juego y la forma en que los jugadores lo abordan.
Esta es parte de su respuesta (a través de Dot Esports):
«Sí, definitivamente nos dimos cuenta. Difícil de ignorar, ¿verdad? Personalmente, me etiquetan en muchos de estos tuits. Así que lo leemos todo, lo vemos todo… Esa fue una decisión muy dolorosa incluso para mí. Pero cuando observamos el estado general del juego y el tipo de comportamientos que ofrecen los carriles de raid remotos, realmente no se alineaba con el tipo de experiencia que estábamos tratando de crear. Y honestamente puedo decir que incluso para «Personalmente, se convirtió en una forma poco saludable de involucrarme en el juego. Tiraría dinero en Poké Coins para poder enviar spam a las incursiones legendarias tanto como sea posible».
Y estamos hablando de Pokémon legendarios; se supone que son un compendio épico de todo el contenido de Pokémon. Y eso es algo que los jugadores, incluido yo mismo, hacemos más de una docena de veces al día, para algunas personas más de 100 veces al día. Y eso es algo Honestamente, nos hemos dejado fuera durante mucho tiempo y necesitábamos finalmente una corrección de rumbo.
Steranka continuó mencionando cómo el equipo no se comprometería con la misión:
«Una vez más, una decisión muy dolorosa, no es algo que tomamos a la ligera. Pero es algo que sentimos que era esencial para la longevidad del juego y para asegurarnos de que realmente no comprometiéramos nuestra misión».
En el momento de este anuncio, el vicepresidente de Pokémon GO, Ed Wu, mencionó que el cambio era necesario para la «salud general a largo plazo del juego» y los propios principios de Niantic de animar a los jugadores a salir y explorar el mundo juntos.
En una campaña en las redes sociales «HearUsNiantic», los fanáticos expresaron su preocupación por esta actualización, calificándola de «la peor decisión posible» y acusando a Niantic de limitar la experiencia.
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