¿Es el metaverso el internet del futuro? ¿O «una vieja idea que nunca funcionó»?

Cualquiera que haya pasado una cantidad significativa de tiempo en línea en los últimos nueve meses habrá escuchado mucho una palabra previamente desconocida: metaverso.

El concepto es algo vago y una comprensión colectiva de lo que la gente quiere decir exactamente cuando lo dice. todavía aparecen. En esencia, es una visión de Internet centrada en la realidad virtual (VR): la creación de entornos virtuales en 3D en los que los usuarios pueden sumergirse e interactuar con ellos como si los entornos fueran físicamente reales.

Los defensores del metaverso prevén que la navegación web futura no ocurrirá a través de navegadores y aplicaciones, sino a través de cascos de realidad virtual y guantes táctiles; No interactuaremos en línea en salas de chat o hilos de Twitter, sino en mundos virtuales.

Tanto Facebook como Microsoft han realizado grandes inversiones en el desarrollo de tecnologías y sistemas asociados a los metavirus. El primero se ha rebautizado oficialmente como Meta para alinearse con este nuevo enfoque y ha eliminado Más de 10 mil millones de dólares (alrededor de 8.800 millones de euros) en proyectos de metaverso solo en el último año, un movimiento que el periodista tecnológico del New York Times Mike Isaac llama «loco». Microsoft citó el metaverso como un factor importante para ello. $ 69 mil millones (€ 61 mil millones) adquisiciones Del estudio de juegos plagado de escándalos Activision Blizzard, que se anunció el mes pasado.

Los dos gigantes, y muchas otras empresas, están apostando activamente por el desarrollo futuro de Internet, contando con que la «próxima gran cosa» sea la «próxima gran cosa».

Muchos están sentando las bases: McDonald’s ha realizado diez solicitudes de marca registrada al metaverso, incluida una para un restaurante virtual entregado en su hogar (en el mundo real), y otras compañías están haciendo un trabajo similar. Gucci, Walmart y Nike han anunciado planes para ingresar al metaverso.

Sereno descrito recientemente Cómo eso también tiene sentido para las pequeñas empresas, permitiéndoles deshacerse de Zoom y Teams para conocer gente en salas de reuniones virtuales. «Esto hará que sus interacciones sean más agradables y personales, a diferencia de las reuniones en línea separadas que tenemos ahora», señaló el escritor.

Entonces, ¿será la próxima gran cosa?

Phil Lieben dice enfáticamente que no. Libin es CTO, anteriormente director de la aplicación para tomar notas Evernote, y ahora se desempeña como presidente de la empresa de videoconferencias Mmhmm. Anteriormente describió el metaverso como “Una vieja idea… que nunca funcionó.”

En declaraciones a The Good Information Project, Lieben no se retractó de sus críticas: «Será raro ver la palabra ‘metaverso’ utilizada sin sarcasmo dentro de un año».

Describió la tecnología como «sacada directamente de décadas de ciencia ficción distópica por muchachos rudos» y cree que «existe porque el sable de luz es muy resistente».

Si bien el hardware para experiencias de realidad virtual aún está evolucionando, una vez que alcance la madurez «el mundo verá lo que es: muy malo», dijo Libin.

El veterano de la industria cree que surgirá alguna innovación útil de la «exageración del metaverso», tal vez en las áreas de realidad aumentada y juegos multijugador, pero que otras grandes empresas tecnológicas como Apple «se mantendrán alejadas» de usar la palabra metaverso a medida que ingresan a los mercados vecinos. .

El futurista Eric Drome no confía en que la tecnología resulte irrelevante, pero le preocupan sus posibles repercusiones. Él piensa que los gigantes tecnológicos como Microsoft y Meta están «viendo [the metaverse] Como otro espacio que les dará la capacidad de monetizar los datos de las personas”.

Si bien el propio Drome es «extremadamente pesimista» sobre las «implicaciones sociales y la falta de un modelo de gobierno filosófico» para Metaverse, cree que el esfuerzo masivo que están realizando estas compañías influyentes significa que serán relevantes por algún tiempo.

Argumenta que las grandes empresas de tecnología son «demasiado buenas para usar la tecnología como un pepinillo para controlar una industria, o un espacio dentro de una industria, que ha demostrado no ser escalable o sostenible».

“Vamos a terminar en una comunidad en la que eres un usuario o no, como si fueras partidario de Trump o de Clinton”, continuó Drome.

Él cree que el futuro de la interacción en línea cambiará radicalmente por la aparición de interfaces directas entre humanos y computadoras, como las desarrolladas por Neuralink de Elon Musk. Pero estas tecnologías están actualmente ‘en su infancia’, y ‘algunas están en su infancia’ fracasó miserablementeAlgunos de ellos tienen éxito.

Pero Drome enfatizó: «Realmente creo que nos enfocamos tanto en la tecnología que extrañamos el lado humano».

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«Todavía estamos mirando este futuro potencial con los ojos de ayer, el modelo de monetización que está en las pantallas… Me temo que ese modelo se implementará. En este momento, están succionando datos de nuestros cerebros, pero imagina vivir en una realidad en la que pueden hacer retroceder los datos?

Un portavoz de Microsoft se negó a ser entrevistado para este artículo y la oficina de prensa de Meta no respondió a una solicitud de comentarios.

Es probable que pasen algunos años antes de que podamos determinar definitivamente si el metaverso se ha convertido en realidad virtual o sigue siendo material de ficción virtual. El propio Zuckerberg admitió durante el último informe trimestral de la compañía que «Esta visión completamente realizada aún está muy lejos”..

Esto se puede ver en el debut de Meta de un anuncio de metaverso de 60 segundos antes del Super Bowl en los EE. UU. a principios de este mes, con reacciones decididamente mixtas. («No estoy seguro de cómo lograron exprimir este horrible episodio de Black Mirror en 60 segundos», dice uno de los principales comentarios Debajo del anuncio en YouTube. “¿Se supone que debo sentirme feliz al final de este comercial?” pregúntale a un escritor casi) – sugiriendo que incluso cuando el metaverso se vuelve más un pilar, todavía tiene un camino por recorrer con la audiencia.

Este trabajo está cofinanciado por Journal Media y un programa de subvenciones del Parlamento Europeo. Todas las opiniones o conclusiones expresadas en este trabajo son responsabilidad del autor. El Parlamento Europeo no participa ni asume ninguna responsabilidad por el contenido editorial publicado por el proyecto. Para más información, ver aquí.

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