Después de años de desarrollo y muchos altibajos en el camino, los desarrolladores del modo de realidad virtual original vida media 2 Anunciaron una versión beta pública que se lanzará el próximo mes.
Half-Life 2: RV Ha estado en desarrollo durante mucho tiempo. Originalmente era parte de Greenlight de Steam en 2017Y, de hecho, ha sido trabajado por algunos de los participantes en el proyecto desde entonces. 2013. El lento progreso se debió principalmente al hecho diferente a AlexLos El juego simplemente no fue diseñado para jugar en realidad virtual, por lo que hay tantas secciones que fue difícil, si no imposible, transferirlo a un auricular.
Gracias a «los comentarios muy positivos de nuestros probadores beta privados» en las últimas semanas, los desarrolladores se han establecido con éxito y ahora creen «Que el juego, tal como está ahora, no solo está completamente completo de principio a fin, sino que también es muy interesante”.
Como resultado, anunciaron que serán detenidos el próximo mes. Beta pública que muestra todo lo que se está ejecutando hasta ahora. Lo cual, según el tráiler a continuación, que incluye secciones para el vehículo, mucho:
Es posible que ahora tenga algunas preguntas, especialmente sobre el movimiento y los vehículos, Para lo cual la sección de preguntas frecuentes para desarrolladores contiene respuestas:
¿Qué opciones de movimiento están disponibles?
El dispositivo presenta un movimiento suave, la dirección del movimiento se puede configurar para seguir su cabeza o cualquiera de los dos controladores. La rotación se puede configurar para que sea suave o a intervalos fijos (giros repentinos).
Actualmente no hay teletransportación disponible y no está claro si se convertirá en una opción viable en el futuro.
¿Cómo lidiarás con las secciones de autos? No creo que pueda soportarlos en VR.
En este momento, los viajes en automóvil realmente requieren las piernas robustas de la realidad virtual. Sin embargo, hay algunas opciones de comodidad disponibles para ayudarlo a sobrevivir. El grabado de acción clásico está disponible y se puede activar para montar. Mientras conduce vehículos, los límites de su pantalla se oscurecerán, lo que reducirá el campo de visión y reducirá el efecto del mareo por movimiento. Además, puede elegir experimentar el viaje en automóvil desde la perspectiva de la cámara en tercera persona. En este modo, la cámara sigue al vehículo de forma remota y no está directamente expuesta a los rápidos movimientos y giros del vehículo, lo que reduce en gran medida el mareo por movimiento. Sin embargo, dificulta el control de los vehículos.
En el futuro, es posible que implementemos un modo adicional en el que el viaje en automóvil se coloque en una pantalla 2D virtual frente al usuario, para que todos tengan la oportunidad de pasar por las secciones de automóviles del juego. Por supuesto, este modo será menos atractivo que el actual porque eliminará cualquier efecto 3D de la experiencia.
¡Esta opción de pantalla virtual 2D se ve perfecta para cualquiera que sienta náuseas! Puede leer más sobre el proyecto, averiguar en qué áreas todavía están tratando, en su sitio web.
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