Halo Infinite se lanzará el 8 de diciembre, lo que marca 20 años de éxito de la franquicia.

Esta semana, los fanáticos recibirán el último videojuego de Halo, ya que Microsoft celebra los 20 años de la franquicia que convirtió su consola Xbox en un éxito.

aura infinita Salió el miércoles, pero para celebrar el vigésimo aniversario de la serie de ciencia ficción de culto, Microsoft y su desarrollador 343 Industries ya lanzado Prueba gratuita para ejecutar «prueba».

Una hora después de su lanzamiento el 15 de noviembre, alrededor de 100,000 personas iniciaron sesión para jugar simultáneamente a través de la plataforma en línea. vapor, al saborear la emoción por el regreso de la sexta entrega a la guerra espacial en el siglo XXVI.

«Toda la comunidad de Halo está esperando ansiosamente la llegada de este juego», dijo Jin, un jugador competitivo de Halo de 28 años que se conoce con el sobrenombre de Queen x3.

«La beta fue muy divertida y generó mucho entusiasmo que llevó al lanzamiento oficial».

En cuanto al encanto del juego, visto a través de los ojos de un soldado electrónico fuertemente armado, dijo que estaba en la emoción del desafío.

«Halo es verdaderamente uno de los juegos de disparos en primera persona más competitivos que existen; no mucha gente puede elegir una consola por primera vez y ser genial».

aplicación asesina

Está ambientado en un futuro en el que los humanos han colonizado muchos planetas. Evolución del aura de combate Llegó en noviembre de 2001 como el primer juego para la nueva consola Xbox de Microsoft.

La serie rápidamente se hizo conocida como una «aplicación asesina», el producto que impulsa las ventas de Xbox, ya que Microsoft buscaba transformarse en un competidor estadounidense de Japón. nintendo Y Sony En el ya lucrativo mercado de las consolas de juegos.

Dos décadas más tarde, Xbox sigue siendo un jugador importante en la industria de los videojuegos que ahora se cree que es más grande que el sector de las películas, con la firma de investigación de mercado Mordor Intelligence valorada en $ 173.7 mil millones (aproximadamente Rs. 1.305.820 crore) en 2020.

Su plataforma Xbox Live ha sido pionera en la transformación de los juegos en línea en un fenómeno social, donde las personas se registran para jugar contra amigos o extraños. Ahora tiene más de 100 millones de usuarios mensuales.

La consola Xbox todavía está muy por detrás de los gigantes japoneses, con un estimado de 6.7 millones vendidos para 2021 en comparación con casi 90 millones. Interruptor de nintendo y 12,8 millones PlayStation 5 SSegún un análisis de Ampere.

Pero las últimas versiones X-BoxY Serie X, Y sEs la empresa de ventas más rápidas en la historia de la empresa, según Microsoft.

«No es que se requiera el título para sacar las consolas de los estantes, aunque ciertamente ayudará a impulsar la demanda», dijo Matt Piscatella, analista de juegos de NPD, sobre el nuevo lanzamiento de Halo.

anillo rojo de la muerte

La serie de juegos, que ha vendido 91 millones de copias, generó una franquicia de medios completa, con películas, libros, cómics y Próxima serie de TV The Wire protagonizada por Pablo Schreiber como protagonista, Master Chief.

Incluso dio lugar a la expresión Halo Killer, que significa un juego que es lo suficientemente bueno como para vencer su propio éxito.

Joshua «Mash» Mashlan, entrenadora profesional de los torneos de deportes electrónicos de Halo, recuerda su ascenso como una época en la que finalmente «no estaba obsesionada con que le gustara el juego».

«Todos querían jugar», dijo a la AFP el joven de 28 años.

Estaba tan emocionado con el lanzamiento de la beta el mes pasado que se dispuso un día libre para jugarlo y lo estaba disfrutando a pesar de los «muchos pequeños fallos».

«Es un nuevo comienzo para un juego que hemos estado jugando durante 20 años», dijo.

Es una agradable sorpresa para un título cuyo lanzamiento se ha retrasado durante más de un año, en parte debido a las complicaciones asociadas con él. COVID-19 El trabajo remoto, pero también las críticas de los primeros jugadores de obras de arte, se burlaron de él como esencial.

Microsoft ha lanzado una serie de iniciativas para celebrar las dos décadas de Halo y Xbox, incluido un museo virtual que explora los momentos más importantes en la historia de las consolas.

Estos incluyen la infame crisis del «anillo rojo de la muerte» en 2007 cuando un defecto provocó una falla masiva en la unidad de control, lo que resultó en una ominosa luz roja en la caja. La redención resultante le costó a Microsoft más de mil millones de dólares (alrededor de 7.520 millones de rupias).


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