Juan Carmackpionera en tecnología de realidad virtual, ha dejado Meta tras más de ocho años en la empresa, según una publicación interna reseñada por The New York Times.
En la publicación escrita por el Sr. Carmack, de 52 años, el tecnólogo criticó a su empleador. Dijo que Meta, que se encuentra en medio de una transformación de una empresa de redes sociales a una enfocada en un metaverso inmersivo, estaba operando «a la mitad de eficiencia» y tenía «una cantidad ridícula de personas y recursos, pero siempre estamos saboteando y despilfarro de esfuerzo».
«Ha sido una lucha para mí», escribió Carmack en la publicación en un foro interno esta semana. «Tengo una voz en los niveles más altos aquí, así que siento que debería poder hacer avanzar las cosas, pero claramente no soy lo suficientemente convincente».
Como ex CTO de Oculus, la empresa de realidad virtual Compró Facebook por $ 2 mil millones En 2014, el Sr. Carmack fue una de las voces más influyentes en el desarrollo de los cascos de realidad virtual. Se quedó en Facebook después de que el director ejecutivo Mark Zuckerberg decidiera cambiar la empresa el año pasado para centrarse en el metaverso y renombró a Facebook como Meta.
Sin embargo, a pesar de que Meta se movía rápidamente a un área en la que el Sr. Carmack se especializaba, él Era una voz discordante a veces. sobre cómo hacer un esfuerzo. Se hizo conocido por publicaciones internas que criticaban la toma de decisiones y la dirección establecida por Zuckerberg y Andrew Bosworth, director de tecnología de Meta. El Sr. Carmack ha estado trabajando a tiempo parcial para la empresa en los últimos años.
¿Qué es el Metaverso y por qué es importante?
activos. La palabra «metaverso» describe un Un mundo digital plenamente consciente Hay afuera en el que vivimos. Fue acuñado por Neil Stephenson en su novela de 1992 «Snow Crash», y Ernest Cline exploró el concepto en su novela «Ready Player One».
El Sr. Carmack y Meta no respondieron a las solicitudes de comentarios. desde el interior mencioné anteriormente Sobre la partida del Sr. Carmack.
Las ganancias de Meta se han visto muy afectadas por su gasto en el metaverso y la desaceleración del crecimiento en las redes sociales y la publicidad digital. En julio, Silicon Valley anunció un nuevo La primera caída en las ventas. como empresa pública. El mes pasado, Meta dijo que estaba Despedir a unos 11.000 empleadoso alrededor del 13 por ciento de su fuerza laboral, en lo que fue el recorte de empleos más significativo de la compañía.
en entrevista de podcast En agosto, el Sr. Carmack dijo que la pérdida de Meta de $10 mil millones en la división que alberga iniciativas de realidad aumentada y realidad virtual lo hizo sentir «enfermo del estómago». Agregó que los esfuerzos indirectos de la compañía se han visto obstaculizados por la burocracia y por las preocupaciones sobre la diversidad y la privacidad.
En otras publicaciones vistas por The Times este año, el Sr. Carmack criticó las características del casco de realidad virtual Quest de la compañía. En su despedida, elogió los auriculares Quest 2 como «casi lo que quería ver desde el principio» en términos de costo y hardware portátil, aunque todavía criticaba su software.
«Construimos algo muy cercano a lo correcto», dijo.
El Sr. Carmack, quien dijo que había terminado su contrato de VR, concluyó diciendo que estaba «cansado de pelear» y que se concentraría en su puesta en marcha. (Anunció en agosto que su empresa de IA, Keen Technologies, ha Recaudó $20 millones.)
«La realidad virtual puede aportar valor a la mayoría de las personas en el mundo», escribió, «y ninguna empresa está mejor posicionada para hacerlo que Meta».
Antes de Meta, el Sr. Carmack fue pionero en muchas de las tecnologías de gráficos por computadora que se volvieron esenciales para los juegos que desarrolló, incluido Quake. Se unió a Oculus en 2013 como director de tecnología y renunció a ese puesto en 2019, pasando a un trabajo de medio tiempo.
Sr. Carmack Vi esta semana también en una audiencia judicial sobre el intento de la Comisión Federal de Comercio de bloquear la compra de Inside por parte de Meta, la startup de realidad virtual detrás de un juego de fitness llamado Supernatural. La agencia argumentó que el gigante tecnológico eliminaría la competencia en la incipiente región si se le permitiera completar el trato. Se espera que la audiencia continúe la próxima semana.
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