La campaña de «Call of Duty: Modern Warfare 3» será un auténtico sandbox

En una reunión de producción para el próximo juego «Call of Duty: Modern Warfare III», David Swenson escuchó a un colega describir cómo jugaron su misión favorita unas 20 veces.

«Al final de la reunión, dijimos: ‘Oye, ¿qué piensas de la cueva?'», dijo Swenson, el director creativo de videojuegos, en una entrevista. Y él estaba como, «¿Qué cueva?»

Esto nunca sucede en el modo historia de Call of Duty. La serie era conocida por sus historias cinematográficas lineales: cada jugador se enfrenta a cada misión de la misma manera, ingresa a los edificios por la misma puerta y realiza hazañas militares como rescatar rehenes con los mismos métodos y armas. Pero la entrada de Call of Duty 2023, cuyo lanzamiento está previsto para el 10 de noviembre, tiene como objetivo finalmente romper el molde.

Desarrollado por Sledgehammer Games, Modern Warfare III contará con lo que el equipo llamó «misiones de combate abiertas», que utilizan espacios abiertos para presentar diferentes objetivos opcionales. Los jugadores pueden visitar la misma ubicación varias veces sin ver una historia en particular. Si los jugadores quieren silencio, pueden usar armas silenciosas. Si quieren piratear y despejar una habitación, los jugadores pueden elegir qué herramientas y armas usar y dónde ingresar. Esta es la primera vez que la franquicia multimillonaria, la más grande en la industria del juego, ofrece una experiencia de «caja de arena».

Cuando se trata de ingresos, la franquicia Call of Duty es un gigante en el negocio del entretenimiento. Cada año, la editorial Activision Blizzard lanza un nuevo título que suele encabezar las listas de ventas anuales. Los últimos años Modern Warfare ganó $ 2 mil millones en 10 días.

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Swenson dijo que la serie ha logrado este éxito con sus funciones multijugador, pero el modo historia para un jugador también es conocido por su «montaña rusa cinematográfica». «Ahora realmente nos estamos apoyando en nuestra capacidad para lograr que el motor se adapte al estilo de juego del jugador. Si te vas a mantener completamente tranquilo o te vas a incendiar, la campaña se adaptará y brindará el apoyo que quieras. a.»

Call of Duty recaudó 800 millones de dólares en un fin de semana. Eso es lo que eso significa.

La serie ha coqueteado brevemente con un juego más abierto en el pasado, utilizando opciones de diálogo y presentando campos de batalla un poco más grandes. Pero «Modern Warfare III» es la primera entrada que hace del sandboxing una prioridad: un nuevo enfoque para Brian Blum, director narrativo de la serie Call of Duty y actor veterano que también tiene experiencia escribiendo para las películas. Durante años, sus guiones para Call of Duty fueron bastante lineales, ya que la serie a menudo se hace eco de las películas de acción más taquilleras de Hollywood. El escenario de «Modern Warfare III» es diferente.

«Si puedes imaginar una página de guión donde normalmente se escribe la acción, una versión típica sería ‘Mira X mientras nos acercamos a X y X hacia X’”, dijo Bloom. «Este es un desarrollo emocionante para nosotros».

Bloom dijo que el juego incluye árboles de diálogo ramificados que varían e interactúan con las decisiones del jugador, o incluso con la indecisión. Descubrir nuevas áreas en el juego desencadenará un discurso que podrías perderte la primera vez. A veces, las líneas de los personajes difieren dependiendo de si el jugador está de pie, en un tiroteo o realizando algún tipo de movimiento. Las líneas de actuación se puntúan en tonos altos y bajos, dijo Blum, dependiendo de cómo el jugador maneje las situaciones.

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«No dicen las mismas líneas en voz baja o audible. Hay cosas que pueden sonar mejor disfrazadas, tal vez incluso más claramente», dijo Bloom.

Lanzado en 2007, el Call of Duty: Modern Warfare original fue un hito para los juegos de disparos en primera persona, estableciendo muchas de las mecánicas de juego en equipo que todavía se usan en muchos juegos en línea hasta el día de hoy. Tenía una historia independiente que terminó con «Modern Warfare 3» en 2011, y es el primer juego de Call of Duty en el que trabajó Swenson.

En 2019, la franquicia reinició la marca «Modern Warfare», conservando sus personajes más icónicos, como el capitán de los servicios aéreos especiales británicos John Price, junto con nuevos miembros del equipo y una nueva historia. El juego de este año comienza después de una historia llena de suspenso de Modern Warfare II.

La serie también establece la historia y las tradiciones de sus naciones falsas como Urzikstan, reimaginando países como Siria y Kastovia, un misterioso país de Europa del Este con historias que se remontan a la versión de la serie de la Segunda Guerra Mundial, una vez ocupada por la versión del juego. de la Alemania nazi. La serie Call of Duty reciente y en curso vuelve a visitar estos lugares en sus componentes para un jugador y multijugador. Swenson y Bloom están de acuerdo en que los personajes y los escenarios narrativos son el «alma» de la serie. Es por eso que la mención de la ciudad ficticia de Verdansk a cualquier jugador de Call of Duty hoy evocará recuerdos de su tiempo aquí.

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«La gente se ha apegado a lugares dentro de estas ciudades, y eso nos da la oportunidad de tratar esos lugares como personajes», dijo Bloom. «Para que los jugadores puedan encontrar un área y darse cuenta ahora de que ese lugar tiene una historia de fondo, verán cómo era en el pasado. Han tenido experiencias allí».

La primera trilogía original de Modern Warfare terminó con el tercer juego. Pero Bloom dijo que la historia de la trilogía reiniciada se extenderá más allá del lanzamiento de este año, con arcos de personajes que planean historias a largo plazo que se contarán en juegos futuros que desarrollan las nuevas líneas argumentales.

«Creemos que los arcos de los personajes van en una dirección, pero también pueden salirse de su arco, pueden retroceder y las personas pueden evolucionar y seguir adelante», dijo Bloom. Todas estas cosas brindan un terreno rico y fértil para contar historias, y eso no se detendrá. De hecho, diría que apenas estamos comenzando».

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