Horizon Forbidden West: Burning Shores está a la vuelta de la esquina, pero Guerilla ha hecho de la expansión una exclusiva de PS5 debido al sorteo, literalmente.
Nara, administradora sénior de la comunidad, me escribió sobre Blog de PlayStation Los desarrolladores han actualizado el sistema en la nube para que el juego de paisaje de nubes de mundo abierto se sienta más realista, pero solo en la medida en que la PS5 pueda manejar.
El artista principal de efectos especiales Andrew Schneider y el programador técnico Nathan Voss ampliaron el sistema de nube que desarrollaron para Horizon Zero Dawn en 2015 con tecnología voxel, que no solo admite cambios en la hora del día y animaciones realistas, sino que ahora en Horizon Forbidden West: Burning Shores permite a los jugadores volar a través de las nubes y completar misiones secundarias en Sunwing como si estuvieran en Cloud 9.
«Los sistemas de nube que desarrollamos para Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West fueron rápidos porque no almacenaron nubes como objetos 3D, sino instrucciones para crear nubes 3D a partir de información 2D limitada», dijo Schneider. «La PlayStation 5 puede manejar conjuntos de datos más grandes. Entonces, después de terminar Forbidden West, comenzamos a trabajar en la escritura de un prototipo de renderizador de nubes voxel que pudiera estar a la altura de nuestros estándares de calidad y realmente permitir que un jugador vuele a través de formaciones de nubes muy detalladas».