Por Josh Horowitz y Sophie Yu
SHANGHÁI (Reuters) – En salas de reuniones con paneles de vidrio, los miembros del equipo de deportes electrónicos Rogue Warriors con sede en Shanghái tocan sus teléfonos mientras entrenan desde las 11 a.m. hasta tarde, a veces rompiendo la comida.
«Paso 15 horas de las 24 horas del día jugando videojuegos», dice Zhang Kaifeng, de 19 años, que juega el juego de campo de batalla en línea «Arena of Valor» de Tencent Holdings Ltd, y agrega que muchas horas son esenciales para mantenerse competitivo.
China es el mercado de deportes electrónicos más grande del mundo con un estimado de 5,000 equipos, pero nuevas reglas estrictas del gobierno https://www.reuters.com/world/china/why-how-china-is-drastically-limiting-online-gaming – under- 18s-2021-08-31 El objetivo de frenar la adicción a los juegos hará que profesiones como Zhang sean difíciles de emular.
https://www.reuters.com/technology/tencent-shares-fall-more-than-2-after-china-tightens-rules-young-video-gamers-2021-08-31 enfureciendo a muchos adolescentes chinos Sin embargo, el Los cambios le cuestan a las compañías de juegos limitar los juegos en línea menores de 18 años a solo tres horas por semana. Incluso antes de los cambios, los menores estaban restringidos a 1,5 horas entre semana y tres horas los fines de semana.
Los mejores jugadores de deportes electrónicos generalmente se descubren en la adolescencia y se retiran a mediados de los 20, y los expertos comparan la intensidad de su entrenamiento con la de los gimnastas y buceadores olímpicos. Wu Hanoi, también conocido como Xiye, uno de los jugadores más famosos del mundo en «League of Legends» de Riot Games, comenzó a jugar a los 14 años y se unió a un club a los 16.
«Las nuevas regulaciones casi matan las posibilidades de que los jóvenes se conviertan en jugadores profesionales de deportes electrónicos», dijo Chen Jiang, profesor asistente de la Escuela de Ingeniería Electrónica y Ciencias de la Computación de la Universidad de Pekín.
Al hacerlo, las reglas también están socavando el gran negocio de los deportes electrónicos en China, donde los torneos a menudo se juegan en estadios multimillonarios y se transmiten en vivo a más. Se estima que la cantidad de fanáticos chinos de los deportes electrónicos es de más de 400 millones, según el People’s Daily, administrado por el estado, mientras que el mercado nacional de deportes electrónicos valía alrededor de 147 mil millones de yuanes ($ 23 mil millones) el año pasado, según la consultora china iResearch.
Rogue Warriors, un club de 90 jugadores que entrena en un edificio de tres pisos que alberga dormitorios y una cantina, se negó a comentar sobre el impacto esperado de las nuevas reglas.
Un ejecutivo de otro gran club chino dijo que las nuevas reglas permitirían que muchas personas talentosas no tuvieran la oportunidad de ser descubiertas.
«Los grandes jugadores suelen ser talentosos y no necesariamente juegan muchas horas antes de unirse al club. Otros pueden ser muy buenos al final, pero necesitan mucho entrenamiento para llegar allí», dijo el funcionario, que pidió no ser identificado. fue citado diciendo. sensibilidad a mayúsculas y minúsculas.
Las nuevas reglas no son leyes per se que penalizan a las personas, sino que imponen la carga a las empresas de juegos, que tendrán que exigir inicios de sesión con nombres reales y números de identificación nacionales. Los expertos señalan que los adolescentes chinos decididos aún pueden eludir las reglas si cuentan con el apoyo de sus padres y pueden utilizar los inicios de sesión de adultos.
Las autoridades chinas no han abordado el impacto de las nuevas reglas en la industria de los deportes electrónicos, pero Chen, de la Universidad de Pekín, dijo que tienen margen para otorgar exenciones a algunos jugadores jóvenes de deportes electrónicos.
«El país aún puede implementar políticas similares», dijo.
(dólar = 6,4534 yuanes chinos)
(Información de Josh Horowitz en Shanghai y Sophie Yu en Beijing; Información de Thomas Swain en Beijing; Edición de Edwina Gibbs)