Los desarrolladores de Cocoon tuvieron más dificultades para crear los niveles más fáciles.

capullo Es un placer para los amantes de los rompecabezas. La aventura isométrica de Geometric Interactive combina una jugabilidad concisa con una premisa sorprendente en la que los jugadores saltan entre mundos ubicados dentro de cuerpos celestes. Polygon habló con el diseñador y director Jeppe Carlsen sobre la creación de extraños rompecabezas en este mundo. En esa conversación reveló que a capulloResolver acertijos difíciles es fácil. Por otro lado, ¿es fácil hacer cosas fáciles? Este fue el desafío.

en capullo, controlas un pequeño insecto que navega en un mundo de ciencia ficción oscuro y retorcido que mezcla insectos orgánicos con mundos artificiales. El juego prácticamente presenta al jugador rompecabezas tras rompecabezas tras rompecabezas. Carlsen le dijo a Polygon que, si bien los jugadores pueden esperar que los acertijos complejos de varios pasos representen el mayor desafío para los diseñadores, a menudo ocurre lo contrario.

«A veces los acertijos que estás jugando parecen muy complejos y muy elaborados, como, ‘¿Cómo podría alguien diseñar esto?’. No son necesariamente los que requirieron mucho tiempo de iteración», dijo a Polygon en una videollamada reciente.

Al principio del juego, cuando los jugadores llegan por primera vez al mundo industrial, hay un rompecabezas simple. En él, el jugador encuentra dos puertas giratorias y dos interruptores. En la versión final del juego, todo lo que tienes que hacer es usar el orbe en ambos interruptores para alinear las puertas de modo que haya un espacio por el que puedas pasar. La solución es tan simple que Carlsen la describe como «apenas» un rompecabezas, diciendo que es más bien una interacción. Resulta que fue uno de los acertijos más intrincadamente diseñados de todo el juego.

“Este misterio existe [been] Se ha repetido muchas veces y es, literalmente, la cosa más sencilla del mundo. Es ridículo. Al principio, el rompecabezas tenía una lógica diferente para las puertas giratorias: un poco similar, pero diferente. Entonces en ese momento, cuando girabas el interruptor, ambas puertas giraban, y cuando lo dejabas, tenías que dejarlo para que las puertas formaran una línea en el medio. Al parecer, a la gente le resultó muy difícil. Jugaron el partido durante siete minutos o algo así.

Pero Carlsen no quería que este rompecabezas fuera difícil. Solo quería que los jugadores progresaran por el mundo de forma normal, sin quedar atrapados en demasiada complejidad de inmediato. Le dijo a Polygon que el rompecabezas no era lo suficientemente interesante como para convertirlo en un gran desafío para los jugadores, por lo que el equipo lo revisó.

«este [puzzle] Ha pasado por muchas iteraciones de diferentes tácticas de puertas y variaciones del mismo rompecabezas. Tomó mucho tiempo. Y luego pensé que lo tenía, pero luego no pude desarrollarlo, y tantas versiones de puertas giratorias. Se ha convertido en una especie de broma de producción sobre esas puertas giratorias. Aunque al final lo consiguieron.

Parece que todas las iteraciones de la puerta valieron la pena, y la revisión de Polygon calificó el juego como «increíblemente bueno». capullo Disponible ahora en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series

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