La startup Anything World, con sede en Londres, ha recaudado 7,5 millones de dólares para hacer crecer su equipo con el lanzamiento de su programa impulsado por IA que permite a los clientes crear animaciones 3D sin conocimientos de codificación.
La inversión provino de Alumni Ventures, Acrew Capital, Warner Music Group, NGC Ventures, Supernode Ventures, GameTech Ventures y GFR Fund.
La tecnología de la compañía esencialmente permite a los usuarios tomar un modelo 3D estático preexistente y darle vida. Entonces, si está construyendo un bosque 3D en un mundo virtual y tiene algunos modelos 3D de cómo quiere que se vean los animales, la tecnología Anything World impulsada por el aprendizaje automático pondrá un esqueleto virtual en ese animal, permitiéndole moverse de una manera realista.
Metaverso de ruido
La gira se produce en medio de un interés menguante en las inversiones de metaverso este año, según datos de Dealroom. La inversión en nuevas empresas clasificadas dentro del «metaverso» en su plataforma disminuyó de $ 2.8 mil millones en el segundo trimestre a $ 446 millones en el tercer trimestre. Bajo interés del usuario Afecta las plataformas promocionadas anteriormente y las plataformas de Mark Zuckerberg Meta despide a 11.000 empleados.
Sebastian Hofer, cofundador de Anything World, dice que si bien muchos inversionistas se sintieron atraídos por la exageración del metaverso durante el último año, su empresa está creando una herramienta que también es útil para los clientes que no tienen interés en subirse al Zuckerberg. carro.
«Cuando metaverso exagerado Estaba en su apogeo y el cifrado era realmente fuerte, todos nos presionaban para que nos convirtiéramos en Web3, emitiendo su token y el token de Anything World, bla, bla, bla», dice. «No queríamos hacer eso a propósito. ”
En lugar de poner todos sus huevos en la canasta del metaverso, Anything World también cuenta con grandes clientes como Ubisoft que desarrollan videojuegos y experiencias virtuales que no están diseñadas para Web3.
ahorro de costes
El cofundador Gordon Medwood dice que, si bien empresas como Ubisoft tienen las habilidades para animar modelos 3D por sí mismas, el uso de la tecnología Anything World puede reducir drásticamente los costos de cosas como la creación de prototipos.
“Pueden construir rápidamente un mundo vivo en 3D para un juego nuevo y luego, una vez que hayan realizado la creación rápida de prototipos, comenzarán a construir el juego real”, explica. “Nuestros clientes ahora dicen que pueden ahorrar hasta un 40% a 50% del tiempo y producir una aplicación 3D”.
Además de clientes como estudios de juegos, Anything World también trabaja con empresas como Warner Music que quieren crear experiencias y aplicaciones virtuales para los usuarios, y Hoover cree que la demanda de este tipo de mundos virtuales seguirá siendo fuerte, ya sea volátil o no.
«Incluso si mucha gente pierde dinero con sus ideas criptográficas o cualquier tipo de mono JPEG que hayan comprado, creo que nos saldremos con la nuestra porque solo estamos haciendo picos y palas para las herramientas de los creadores», argumenta. . «La experiencia de juego interactivo nunca muere».
La diversa base de clientes de Anything World en Web3 y Web2 lo pondrá en una buena posición para capear el colapso en el interés del metaverso. Algunos de sus inversionistas parecen tener una opinión diferente, con Ron Levine, socio de Alumni Ventures, afirmando que la compañía está creando «la última plataforma de aprendizaje automático para empoderar a los desarrolladores de metaversos».
Ya sea que todo sea exagerado o no, es poco probable que el deseo de utilizar herramientas de animación de bajo costo como Anything World llegue a alguna parte.
«Fanático del café. Amable aficionado a los zombis. Devoto practicante de la cultura pop. Malvado defensor de los viajes. Organizador típico».