recordar Cuando Apple finge que ¿Permitirá que los servicios de juegos en la nube como Microsoft xCloud y Google Stadia entren en la App Store, haciendo trizas sus modelos comerciales? Vea cómo respondió Microsoft obligando a los jugadores a descargar cientos de aplicaciones individuales para jugar su catálogo de juegos en la nube. Será una mala experiencia?
De hecho, Microsoft estaba dispuesto a cumplir con muchas de las demandas de Apple, e incluso se ofreció a llevar juegos Triple A exclusivos de Xbox al iPhone para ayudar a afinar el trato. Esto es de acuerdo con un nuevo lote de correos electrónicos privados. el borde descubierto en la estela épico vs manzana Experiencia.
Estos juegos podrían haberse jugado en la plataforma de juegos Xbox Cloud (xCloud) de Microsoft, que se transmite desde Las granjas de servidores remotos están llenas de procesadores Xbox One y Xbox Series X. En lugar de depender de la potencia de procesamiento local de su teléfono. Si el trato se concreta, teóricamente podrías comprar una copia de un juego como aura infinita En la misma App Store de Apple e iníciela como cualquier otra aplicación, en lugar de tener que pagar $ 14.99 al mes por una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate con un catálogo específico de juegos y luego tener que pagar Utilice una solución de Microsoft App Store basada en la web.
Pero esencialmente, Microsoft ha estado negociando para traer un catálogo de juegos xCloud al estilo de Netflix a la App Store, simultáneamente. Cuando Apple adquirió muy sensible Acerca de los juegos en la nube en general.
Los correos electrónicos, entre Laurie Wright, jefa de desarrollo comercial de Microsoft Xbox y varios miembros clave de los equipos de la App Store de Apple, muestran que Microsoft yo hice Comience con una amplia gama de inquietudes acerca de incluir un servicio completo de juegos de Xbox en aplicaciones individuales de la App Store a partir de febrero de 2020. Wright mencionó «la complejidad y administración de crear cientos o miles de aplicaciones», cómo deben actualizar cada una de ellas. aplicaciones para corregir cualquier error, y cómo podrían todos estos íconos de aplicaciones desordenar las pantallas de inicio de iOS, entre otras preocupaciones.
«Creemos que los problemas descritos aquí crearán frustración y confusión para los clientes, lo que resultará en una experiencia deficiente en los dispositivos Apple en comparación con una experiencia similar en todas las demás plataformas», escribió.
Pero en marzo del año pasado, Microsoft sugirió que podría, en efecto, crear esos cientos o miles de aplicaciones individuales para presentar en la App Store, siempre que pudieran hacer que esas aplicaciones parezcan más accesos directos, en lugar de llenar todo el juego de la nube. pila de transmisión en cada uno. Esto es similar a cómo funcionan realmente las aplicaciones de watchOS, dijo.
«Si tuviéramos una aplicación de tecnología para la transmisión, sería alrededor de 150 MB, pero las otras aplicaciones no serían más de 30 MB y no necesitarían una actualización cuando se actualizara la tecnología de transmisión», escribió Wright:
También fue entonces cuando Wright retiró la idea de traer tres juegos exclusivos de Xbox a iOS, argumentando que también necesitarían «agrupar la tecnología de transmisión como una aplicación separada para brindar la experiencia adecuada».
«Esta será una oportunidad increíblemente emocionante para que los usuarios de iOS obtengan acceso a títulos AAA exclusivos, así como a juegos de Game Pass», escribió.
Obviamente nada de esto sucedió. Microsoft rechazó las nuevas pautas de la App Store de Apple en septiembre de 2020 y Anunciar la versión web alternativa de xCloud un mes después. Llegó en abril.
¿Dónde colapsaron las negociaciones? Microsoft ahora dice el borde Que Apple fue en realidad la que se negó eso es Las propuestas, porque Apple insistió en obligar a todos los juegos a incluir el paquete de transmisión completo y no estuvo de acuerdo con nada más.
«Nuestra propuesta de ofrecer juegos a través de aplicaciones individuales se diseñó de acuerdo con las políticas de la App Store. Apple la rechazó a nuestra solicitud de que hubiera una única aplicación técnica de transmisión para admitir aplicaciones de juegos individuales, según indica el correo electrónico inicial. Obligar a cada juego a incluir Nuestra pila de tecnologías de transmisión no es realista desde una perspectiva de soporte e ingeniería y creará una experiencia de cliente increíblemente negativa ”, se lee en una declaración de la CVP de Xbox Cloud Gaming Kareem Choudhry a el borde.
A finales de abril, el director de juegos de la App Store de Apple, Mark Grimm, sugirió que esto podría no ser Solo La razón por la que las empresas no llegan a un acuerdo, también podría tener algo que ver con el dinero. Les dijo a sus colegas que, de hecho, Microsoft ahora se estaba divirtiendo con la idea de incluir el código de transmisión en juegos de Xbox individuales en la App Store. «[Wright] Ella era más positiva y estaba tratando de presionar a su equipo de ingeniería para que encontrara una manera de poner toda la pila de transmisión en cada dúo «, escribió.
Pero también existía la preocupación de que Microsoft no quería realizar compras dentro de la aplicación en todos los juegos: «Su sugerencia para los IAP es que aún procesen todos los IAP en su sistema existente y se establezcan con nosotros (ya sea en tiempo real o mensualmente) «, Escribió Grimm, señalando que la opinión de que Apple debería permitir que los juegos de Microsoft pasen por alto el IAP. “No están tratando de dar la vuelta paganosEstán tratando de eludir una gran cantidad de redundancia de API «.
Apple dice el borde Este dinero ya estaba involucrado. «Desafortunadamente, Microsoft sugirió una versión de xCloud que no cumplía con nuestras pautas de revisión de la App Store, específicamente el requisito de usar la compra dentro de la aplicación para desbloquear características o funcionalidades adicionales dentro de una aplicación», dijo un comunicado a través del portavoz de Apple, Adam Dema.
Chowdhury de Microsoft niega que IAP haya tomado la decisión final. «Las razones de la desaprobación no tienen nada que ver con las capacidades de compra dentro de la aplicación; actualmente ofrecemos Xbox Cloud Gaming a través de una aplicación Xbox Game Pass única en Google Play Store sin IAP habilitado, por ejemplo, y haremos lo mismo a través del App Store si está permitido «.
Aquí está la declaración pública de Chowdhury sobre todo el tema:
Exploramos varias opciones para llevar los juegos en la nube a través de Xbox Game Pass a los dispositivos Apple, siempre en formas que conducen a una experiencia en la que el cliente es lo primero, que pensamos que era mejor con una aplicación única. Las políticas de Apple Store nos habrían obligado a lanzar cada juego como una aplicación individual; aunque nunca hemos preferido este enfoque, lo descubrimos como una posibilidad para encontrar cualquier solución para llevar Cloud Gaming a los clientes de iOS. Sin embargo, entre este correo electrónico de marzo de 2020 y nuestra declaración a The Verge en septiembre de 2020, Apple rechazó nuestras propuestas y nos dejó sin la capacidad de lanzar una oferta coherente de Xbox Game Pass a través de la App Store. Hemos cambiado nuestras prioridades de ingeniería y ahora pasamos a una solución basada en navegador que hace que Xbox Cloud Gaming esté disponible para los clientes de iOS a través de navegadores web, y continuaremos buscando soluciones viables que nos permitan ingresar a la App Store.
Respecto a la posibilidad de traer exclusivas de Triple A Xbox a iPhone y iPad como juegos individuales, confirma:
«Además de Xbox Game Pass, también hemos estado abiertos a traer juegos individuales selectos a iOS como lo hacemos hoy con títulos como Artesanía de Maine. «