Oculus VR ha anunciado una nueva «API de tráfico» que le permite Oculus Quest 2 Auriculares para mostrar la imagen de realidad aumentada en el espacio VR.
Actualmente, solo está disponible para que los desarrolladores lo prueben en el último SDK, pero Oculus VR mencionado en el lanzamiento Entrada en el blog Quiere que la tecnología esté lista para que los desarrolladores arreglen su software diseñado para dispositivos Quest 2 a finales de este año.
Oculus ha destacado tres áreas en las que quiere implementar la tecnología API: social, productividad y juegos. Los ejemplos incluyen comunicarse con colegas a través de pantallas virtuales, ver contenido virtual para reuniones sociales o participar en actividades de juego como, y citamos, «los zombis que se esconden en su sala de estar».
Otras actividades ambiciosas que Oculus quiere hacer posible con la tecnología de tránsito incluyen dibujar imágenes en 3D con el dedo, aplicar patrones y tintes para cambiar la iluminación y el esquema de color de su entorno real y reproducir imágenes de tránsito en su entorno.
Pero, preguntas, ¿cómo funciona? Bueno, sus auriculares Oculus Quest 2 pueden mostrar su entorno en vivo a través de sus cámaras. Luego, la tecnología de tránsito puede «superponer» imágenes virtuales en la alimentación de la cámara, dando la ilusión de que se están viendo en el espacio real. Dichas imágenes virtuales podrían ser una pantalla que muestre un video, un modelo 3D con el que interactuar o incluso objetivos virtuales diseñados para disparar, por ejemplo.
Análisis: ¿Qué significa esto para la realidad virtual?
La tecnología de realidad aumentada ciertamente se ha convertido en un punto de atracción en el pasado, ya que era una característica especial en el Nintendo 3ds, por ejemplo. Pero esta tecnología ya se ha utilizado en la práctica durante años, y la mayoría de nosotros, por ejemplo, usamos nuestras cámaras para escanear Códigos QR, o para «atrapar» criaturas Pokemon Go en teléfonos inteligentes.
Si bien la API transitoria parece una tecnología puramente experimental en la superficie, en realidad puede haber una amplia gama de aplicaciones prácticas para la tecnología si los desarrolladores eligen adoptarla. No podemos imaginar que las aplicaciones de juegos para atravesar sean más que una nueva distracción (por mucho que nos guste que nos refuten), pero la productividad y los factores sociales nos han hecho más interesantes.
El uso del tránsito con fines educativos puede ofrecer algo que las lecciones tradicionales no pueden ofrecer. Por ejemplo, la tecnología del tráfico se puede utilizar para mostrar paisajes o ciudades, acompañada de información contextual para que el aprendizaje sea más interactivo y divertido.
Para una aplicación social, creemos que sería genial si un grupo de amigos se juntara con sus audífonos Quest 2 y todos pudieran ver una película o un programa en un proyector virtual visto por el saltador.
Parece virar hacia el territorio de los dispositivos AR como Labio mágico uno, que se lanzó a un frenesí en 2018, luego descendió rápidamente al montón de chatarra ante la falta de atención de los desarrolladores y una barrera de precios inalcanzable para los consumidores. Si el Quest 2 puede lograr esa integración AR, puede llenar el vacío dejado por su ilustre predecesor.
Es una tecnología ambiciosa, claro, con una fugaz sensación de modernidad. Pero, como destaca Oculus, existen aplicaciones realmente útiles para cruzar y, con suerte, los desarrolladores adoptarán y mejorarán la tecnología cuando puedan agregarla a sus aplicaciones a finales de este año.