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La compañía de medios de propiedad del creador One True King (OTK) lanzó su sello editorial, Mad Mushroom, en su segunda OTK Games Expo anual. Con sus personajes y contenido de juegos cruzados, Mad Mushroom brindará a los desarrolladores de juegos independientes una visión sin igual.
Si bien algunos creadores se han diversificado en el desarrollo y la publicación de juegos, generalmente los ha lanzado un solo personaje. Por el contrario, Mad Mushroom tiene acceso a varios creadores notables y 38 millones de seguidores sociales en todas las plataformas.
Si bien la empresa aún no ha firmado su primer acuerdo de desarrollo, los ejecutivos han indicado que están cerca de cerrar su primer acuerdo. La compañía planea contratar inicialmente de 10 a 15 empleados y expandirse a medida que se expande su lista de juegos.
Función de creador en Mad Mushroom
A diferencia de otros editores, Mad Mushroom tiene la ventaja de trabajar con muchas figuras notables en el campo de los juegos. Los streamers han llevado juegos como Among Us, Dark y Darker de la oscuridad al centro de atención.
Mad Mushroom planea dar voz a los creadores en las primeras etapas del desarrollo para ayudar a que los juegos resuenen con los espectadores. Los desarrolladores firmados podrán comunicarse con personas y creadores notables de varios géneros para diversas perspectivas.
De hecho, crear juegos que atraigan a los streamers es la filosofía central de Mad Mushroom. No hay planes de especializarse en un género en particular. En cambio, Mad Mushroom prioriza la rejugabilidad, la participación de la audiencia y los juegos que crean contenido atractivo, así como la viabilidad comercial. Además, los desarrolladores con una historia única o una historia de fondo son una ventaja.
En comparación con otras editoriales, Mad Mushroom se encuentra en una posición única debido a su relación con estos creadores.
«Desde la muerte del comercio minorista, el valor y la importancia del marketing se han disparado para los desarrolladores, especialmente en India. Uno de los aspectos más valiosos de esto es el marketing de influencers», dijo Tips Out, copropietario, fundador y director ejecutivo de OTK. un equipo de creadores juega juegos con descuento o costo reducido. Ningún costo nos da una ventaja sobre otros editores. Nos permite invertir el dinero que hubiéramos destinado para el marketing de influencers a otros tipos de marketing diferentes”.
OTK ha lanzado otros negocios relacionados que también se beneficiarán de este volante. OTK lanzó su línea de computadoras Starforge Systems en 2022 y su agencia Mythic Talent a principios de este año.
«La integración vertical de OTK nos hace muy eficientes. Tenemos streamers para comercializar en PC y ahora también tenemos juegos para promocionar. Es una adición natural a nuestro paraguas», dijo Zack «Asmongold» Hoyt, cofundador y co- fundador de OTK.
Además de los méritos del trabajo, la relación entre estos creadores y sus fanáticos es valiosa para Mad Mushroom. Este toque personal ayudará a Mad Mushroom a construir una relación más profunda con los fanáticos.
«Empodera a la comunidad en su conjunto porque los comentarios llegarán rápidamente a los desarrolladores. La comunidad quiere que los desarrolladores escuchen y podemos actuar como conducto para que eso suceda. Es una gran ventaja para nosotros», agregó Asmongold.
buen espíritu
Como colectivo de creadores, OTK entiende que construir una relación sólida con su audiencia sustenta sus operaciones. Por supuesto, mantener esa confianza es crucial tanto para OTK como para Mad Mushroom. Como tal, el editor busca crear acuerdos mutuamente beneficiosos entre él y los desarrolladores independientes.
«Históricamente, el trato de los editores hacia los desarrolladores ha sido algo depredador, especialmente cuando se trata de desarrolladores independientes más pequeños. Muchos editores en la era moderna toman los derechos de propiedad intelectual y tienen acciones de regalías desfavorables entre el desarrollador y el editor», dijo Tipsout. «Sabemos que podemos sacar a la luz nuestros juegos y eso nos da una gran ventaja. Tenemos el lujo de poder devolver esa libertad y flexibilidad a los desarrolladores. Además, todos somos figuras públicas. Si no damos la gente hace buenos tratos, volverá para atormentarnos”.
Parte de esto es crear divisiones de ingresos que son «fuertemente» a favor del desarrollador y un compromiso con la transparencia. La compañía planea poner a disposición del público su acuerdo estándar pronto. Si bien aún se están resolviendo los detalles, los ejecutivos de Mad Mushroom han indicado que la división de ingresos podría llegar al 70% a favor del desarrollador.
«Nuestro objetivo con nuestros acuerdos de publicación es dar a los desarrolladores más libertad. No queremos tocar su visión creativa. No queremos tocar su IP. Como creadores de contenido, sabemos lo sensible que puede ser», Tips Out dicho.
El futuro de la publicación
Con el rápido desarrollo del mercado de los juegos, organizaciones como OTK y Mad Mushroom están alterando el modelo de publicación estándar. Por supuesto, Mad Mushroom seguirá cumpliendo con las responsabilidades típicas de un editor, como distribución, localización, soporte de acción en vivo y más. Sin embargo, la transparencia, la distribución integrada y la estrategia con visión de futuro del editor lo convertirán en una opción atractiva para los desarrolladores independientes.
«El futuro de la publicación se trata de amplificar la creatividad de los desarrolladores y descubrir su propia salsa secreta. No hay dos editores iguales. OTK y Mad Mushroom no solo han encontrado su salsa secreta, sino también una manera de infundir eso en lo que Publishing debe confiar para llegar a donde va la industria del juego».
En lugar de que los editores soliciten tomas y ejecuten a los desarrolladores, el objetivo de Mad Mushroom es crear asociaciones mutuamente beneficiosas entre desarrolladores, editores, fanáticos y creadores. Dada la reciente controversiaEl movimiento de OTK para diversificar sus operaciones y apoyar el talento de base es más importante que nunca.
«En OTK, no vemos la industria como un juego de suma cero. Cuando otra organización de juegos gana, nosotros también lo hacemos”, dijo Zachary Diaz, director de estrategia de OTK. «Deseo que más personas en nuestro espacio acepten esto ver que es Todos podemos levantarnos juntos».
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