Microsoft parece haber ocultado su próxima mejora impulsada por la IA dentro de una versión de prueba de Windows 11: la superresolución automática, que podría ser la respuesta de Microsoft a las tecnologías de mejora de imágenes como DLSS de Nvidia. Sin embargo, también parece probable que haya un control integral, como una función de iluminación dinámica.
El usuario de Twitter @PhantomofEarth fue uno de los primeros en hacerlo un informe La nueva característica de esta semana está oculta en Windows 11 Build 26052. Esta compilación ahora aparece en los canales Canary y Dev de los canales Windows 11 Insider de Microsoft y viene con una advertencia de que es posible que Microsoft nunca lance esta característica específica al público en general. . Sin embargo, dado su enfoque en la inteligencia artificial, parece probable.
La súper resolución automática es tan oculta como puede estarlo. Los usuarios de Twitter que descubrieron esto utilizaron herramientas especiales que profundizan en el código de Windows y activan las nuevas funciones. Algunas de estas características se omitieron intencionalmente para que Microsoft pudiera realizar pruebas A/B para ver cómo interactúan los usuarios. Utilicé la misma herramienta para cambiar a Superresolución automática.
Una vez habilitado, Auto SR aparece dentro del menú de configuración de Windows 11 (Sistema > Pantalla > Gráficos) justo encima de la configuración AutoHDR que Microsoft lanzó en 2021. Microsoft incluye un enlace de marcador de posición para brindarle «más información sobre Auto SR», pero solo enlaza al blog para desarrolladores de Microsoft DirectX. También incluye un interruptor de palanca para activar y desactivar la función.
Mark Hashman/IDG
Pero eso no es todo. También puedes desplazarte hacia abajo en la misma página para acceder a la lista de juegos que tienes instalados en tu computadora y activar o desactivar Auto SR para cada juego específico. es interesante cual es el tuyo no puedo Lo que debes hacer es cambiar entre Auto SR y Auto HDR al mismo tiempo. No sé si estas dos funciones se superponen o no. Auto SR también permite otras dos opciones: encendido, encendido y apagado con la misma precisión.
Entonces, ¿qué hace? Desafortunadamente, no mucho, en mis pruebas limitadas.
Mark Hashman/IDG
El término «superresolución automática» parece implicar que la tecnología funcionará de manera similar a la Superresolución FidelityFX de AMD o DLSS de Nvidia. Muestra ambos fotogramas a una resolución más baja, luego los aumenta a una resolución más alta para brindarle (idealmente) una velocidad de fotogramas más alta para una resolución más baja pero una calidad de imagen de mayor resolución. FSR 2.0 y DLSS 2.0 mejoran esta premisa básica, aunque existen controles de calidad para equilibrar aún más el rendimiento y la calidad de la imagen.
Descargué la compilación 26052 (en el canal de desarrollo) en una Microsoft Surface Laptop Studio 2, con un Intel Core i7-13700H, una GPU Nvidia GeForce RTX 4050 y una NPU Intel Gen 3 Movidius 3700VC en su interior. Eso debería haber cubierto mis bases con la CPU, GPU y NPU líderes.
He probado dos juegos: el original. Ciudades: horizontes Y Puerta de Baldur 3. Para ser justos, ninguno de ellos incluye un modo estándar específico, pero también son configurables para que puedas mirar detenidamente una escena concreta para evaluarla en términos de calidad de imagen y velocidad de fotogramas. Vi una escena con Auto SR desactivado, salí del juego, lo encendí y lo reinicié.
Debo decir que no noté ninguna diferencia entre los dos. B C3 Muestra la mayor variación en la velocidad de fotogramas; Dejé la pantalla en la resolución predeterminada de 2400 x 1600, configuré la configuración en Alta y verifiqué para asegurarme de que todas las tecnologías de mejora de imagen estuvieran desactivadas. Si está desactivado, las velocidades de fotogramas oscilan entre 56 fps y 66 fps; Con Auto SR en ejecución, estaba entre 50 fps y 71 fps. La calidad de la imagen parecía la misma, aunque la foto se tomó con Auto SR en condiciones de poca luz.
La súper resolución automática también le permite activar la función sin estar restringido a una resolución específica. En este caso, sin embargo, el juego es como Ciudades: horizontes Acabas de ampliar una cuarta parte de la pantalla en la parte superior izquierda. desde Ciudades Al colocar las opciones de menú en el centro de la pantalla y la interfaz de usuario en la parte inferior, el juego era esencialmente injugable y no configurable.
La pregunta, por supuesto, es ¿qué es la súper resolución automática? supuesto Para hacerlo. Le pedimos a Microsoft que respondiera esta pregunta el lunes y los representantes de la compañía no habían respondido al cierre de esta edición el martes.
¿Auto SR es simplemente otra iluminación dinámica?
Parece muy probable que la súper resolución automática sea solo el intento de Microsoft de llevar a Windows a la jerarquía de aplicaciones y configuraciones que controlan los juegos. La analogía más cercana es la iluminación dinámica, que es la configuración de control en Windows 11. Las PC y periféricos para juegos vienen con sus propias aplicaciones para controlar RGB por tecla, pero pueden ser complicadas, entrar en conflicto entre sí y, a veces, simplemente no funcionan. . Al colocar estos controles en la Configuración de Windows fácil de encontrar (?), Microsoft dice que le resultará más fácil comprender todo.
Puede que suene genial, pero los fabricantes de periféricos y portátiles tienen que estar de acuerdo. Recientemente probé una computadora portátil para juegos de MSI. Si bien el control del software de la computadora portátil SteelSeries GG administró bien la barra de iluminación de la computadora portátil, la iluminación dinámica no hizo nada. ¿Podríamos ver el mismo tipo de conflicto dentro de Auto SR? Probablemente parece encantador.
Probé ambos juegos mientras usaba Steam. Creo que es posible que veamos Auto SR exclusivamente para juegos jugados a través de la aplicación para PC Windows Xbox, donde Microsoft tendría más control. Curiosamente, una de las aplicaciones que descargué a través de Xbox Game Pass, Ciudades: Horizontes 2ni siquiera aparece como una opción para Auto SR.
Sin embargo, la conclusión es que los desarrolladores se están volviendo más inteligentes a la hora de renderizar los juegos para maximizar el rendimiento disponible, ya sea con IA o no. Esperaremos y veremos si la superresolución automática llega a Windows 11 24H2, cuyo debut está previsto para este otoño.
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