SIGGRAPH 2024 da forma al futuro de los gráficos por computadora y las tecnologías interactivas a través de juegos, tecnologías inmersivas y demostraciones de tecnología de vanguardia.

La 51ª conferencia anual prepara el escenario para que los participantes aprovechen su imaginación, busquen un compromiso creativo y vislumbren el futuro de los juegos inmersivos.

Denver, 10 de julio de 2024 /PRNewswire/ — SIGGRAPH 2024 ha marcado tendencias en la industria de gráficos por computadora durante más de 50 años. Del domingo 28 de julio al jueves, 1 de agosto de 2024El futuro de los gráficos por computadora y las tecnologías interactivas que impulsan la industria multimillonaria del juego estará en el centro de atención. Colorado Centro de Conferencias en DenverLa 51ª conferencia anual encarna los objetivos de los juegos, ambos con el objetivo de construir nuevos mundos con las mentes detrás de los gráficos, el arte y los sistemas en tiempo real que mejoran las interacciones humanas y las experiencias de los espectadores.

Pocas industrias han capturado tanto los corazones y las mentes de personas de todo el mundo como la industria de los videojuegos, con 3,32 mil millones de jugadores, en el mundo de la tecnología en constante evolución. Los creadores de juegos continúan logrando avances significativos con los últimos desarrollos en tecnologías gráficas y visuales hasta tecnologías relacionadas con la interactividad, realidad aumentada y mixta e inteligencia artificial generativa. Estas innovaciones se exhibirán a lo largo de SIGGRAPH 2024 con varios programas que incorporarán los juegos, incluidas charlas; Cursos como Natalia Tatarchuk «Favorito de los fans»Avances en el renderizado en tiempo real en juegos, Parte I» Y «Parte 2«Lo que trae de vuelta una muestra de las últimas tecnologías de visualización probadas en producción para ofrecer visualizaciones rápidas e interactivas de mundos virtuales complejos y atractivos para videojuegos; paneles, aplicaciones de reloj, suite inmersivaY ¡Transmisión en vivo en tiempo real!.

Este año se cumple el 15º aniversario de ¡Transmisión en vivo en tiempo real!«En SIGGRAPH 2024, invitamos a los asistentes a experimentar la conectividad y accesibilidad de aplicaciones en tiempo real en todas las industrias en una impresionante demostración en vivo». Este año, hemos ampliado nuestro alcance e integrado muchas industrias y aplicaciones diferentes”. Emily HsuEl presidente de Real-Time Live! «Nuestro objetivo es mostrar la tecnología transformadora en una variedad de formas que incluyen tecnología de juegos, visualización en tiempo real, herramientas para artistas, presentaciones en vivo o como aplicaciones de realidad mixta (MR) y realidad aumentada (AR) en el mundo real».

Hsu también comentó sobre la singularidad del evento y dijo: “Real-Time Live! es un programa único e increíblemente perturbador dedicado a SIGGRAPH. No hay diapositivas ni videos pregrabados. frente a una audiencia en vivo en «Seis minutos o menos. Capta todo el espectro de diferentes industrias que realizan trabajos en tiempo real. Si bien las aplicaciones de juegos ciertamente están representadas, hay una variedad de ofertas de universidades, empresas reconocidas y pequeñas empresas emergentes. «.

Algunas presentaciones en vivo centradas en juegos incluyen:

  • «MOVIN TRACIN’: Salir de la caja— MOVIN presentará una innovadora tecnología de captura de movimiento en tiempo real, impulsada por inteligencia artificial, que utiliza un único sensor LiDAR para rastrear con precisión el movimiento 3D. Esta demostración redefine los juegos multijugador y muestra la perfecta integración de la captura de movimiento dinámico precisa con una latencia de 0,1 segundos. Sólo calibración automática. , todo comprimido dentro del avanzado sistema MOVIN.
  • «Mejore las narrativas con la animación 3D de SayMotion y los LLM“Deep Motion realizará esta presentación destacando SayMotion, una plataforma de animación de texto en 3D con IA que utiliza grandes modelos de movimiento y simulaciones físicas para transformar descripciones de texto en movimientos humanos realistas en 3D para juegos, realidad aumentada y medios interactivos, abordando los desafíos de creando… Animación usando AI Inpainting y optimización en tiempo real usando un modelo de lenguaje grande adaptado a datos de movimiento.
  • «Revolucione la producción de efectos visuales con efectos volumétricos en tiempo real“Zibra AI presentará la tecnología de compresión ZibraVDB y las herramientas de simulación en tiempo real Zibra Effects para demostrar las capacidades de crear efectos visuales 3D de alta calidad en escenarios en tiempo real en hardware estándar para mejorar el realismo del juego y simplificar los flujos de trabajo de producción cinematográfica.

En el punto de mira SIGGRAPH PodcastHsu comentó, “Somos constructores de mundos. Hacemos y creamos historias, y siempre hay una parte natural en contar historias y, a veces, eso también significa transportarse a nuevos mundos. Lo que está sucediendo en los últimos años y en el futuro es que se está volviendo un poco más fácil. , un poco más eficiente, un poco más accesible”. «Para que podamos contar diferentes tipos de historias que nunca antes se han contado, y que personas de cualquier lugar puedan usar la tecnología, darle forma y usarla para construir nuevos mundos».

En cuanto a Real-Time Live!, Hsu señaló que es una presentación que ayuda a la audiencia a sentir lo que es posible. ¡En vivo en tiempo real! Como futuro: SIGGRAPH 2024 demuestra que el tiempo real es ahora y existe en todas partes.

Con el enfoque de SIGGRAPH 2024 en la narración inmersiva, suite inmersiva Otro elemento destacable de la conferencia. El equipo detrás de SIGGRAPH 2024 reconoce que las tecnologías inmersivas e interactivas mejoran la forma en que interactuamos y solucionamos las necesidades prácticas de la vida cotidiana en el trabajo y el juego. Aquellos que ponen un pie en el Pabellón Inmersivo experimentan la evolución de los juegos, la realidad aumentada, la realidad virtual, la realidad mixta, los mapas interactivos, las tecnologías multisensoriales y más.

«SIGGRAPH se enorgullece de ser pionero en su campo. Siempre nos aseguramos de que todo lo que ven los asistentes, especialmente cualquier cosa inmersiva, contenga elementos que nunca antes habían probado y con los que no habían tenido experiencia antes. Por lo tanto, tiene una sensación nueva y especial. » Derek Hammdijo la silla inmersiva del stand SIGGRAPH 2024.

“Estoy muy emocionado por los creadores que están pensando en el futuro de los juegos desde la perspectiva de la audiencia hasta la perspectiva del jugador. Cuando miras los juegos, ahora tienes esta plataforma donde la gente puede ver deportes electrónicos o los jugadores jugar uno a uno. , o equipo en equipo. No hemos visto la naturaleza inmersiva de eso por un tiempo «. Por lo general, se trata de mirar una computadora portátil o una pantalla. El movimiento inmersivo de actividades y contenido, ese es el siguiente nivel», agregó Ham. .

El pabellón inmersivo SIGNRAPH 2024 es un lugar para que los contribuyentes y participantes participen en un discurso crítico sobre los últimos avances interactivos y el apoyo a entornos híbridos. Esto incluye experiencias sociales, juegos y expresión artística. El Pabellón Inmersivo de SIGNRAPH 2024 buscó obras que reflejen el apasionante desarrollo de la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta, especialmente en términos de interactividad, y que muestren sus características únicas y cómo dan forma al futuro. Ochenta candidaturas procedían del ámbito académico, profesional e independiente, de las cuales veinte fueron seleccionadas.

Algunas instalaciones de juegos incluyen:

  • «MOFA: campo de batalla de ubicación multijugador“Reality Design presentará un marco de juego que utiliza HoloKit. Un fascinante estudio científico muestra que la participación estratégica de quienes no usan auriculares mejora enormemente la participación social.
  • «metapunzón“La Universidad Nacional de Tecnología de Taipei presentará Metapunch Immersive para los jugadores y la audiencia.
  • «Recast: Grabación y edición del movimiento de personajes en realidad virtual.“Autodesk Research presentará una demostración en vivo de la creación de animaciones 3D de personajes realistas en realidad virtual. Los asistentes utilizarán una nueva interfaz de creación de animaciones de realidad virtual para registrar y editar el movimiento. El sistema utiliza seguimiento de realidad virtual avanzado para capturar el movimiento del cuerpo completo, las expresiones faciales y los gestos de las manos. , junto con una edición intuitiva es fácil de usar.

“SIGGRAPH es probablemente el único que es único en este espacio; es como una burbuja que comienzas aquí y luego ves a dónde va todo esto. Y si eres uno de los primeros en adoptarlo, llegas a SIGGRAPH y rastreas ese contenido. la forma más pulida. Eso es lo que me encanta de la textura que ves en SIGGRAPH”, añadió Hamm.

Obtenga más información sobre cómo SIGGRAPH 2024 dará forma al futuro, construirá mundos y establecerá tendencias en los juegos con su programación centrada en los juegos consultando El programa completo.

Acerca de ACM, ACM SIGGRAPH y SIGGRAPH 2024
ACMLa Association for Computing Machinery, la comunidad científica y educativa de computación más grande del mundo, reúne a educadores, investigadores y profesionales para inspirar el diálogo, compartir recursos y abordar los desafíos del campo. SIGGRAFO ACM Es un grupo de interés especial dentro de la ACM que sirve como una comunidad interdisciplinaria de miembros en investigación, tecnología y aplicaciones en gráficos por computadora y tecnologías interactivas. La Conferencia SIGGRAPH es la experiencia educativa multidisciplinaria anual líder en el mundo que muestra lo último en gráficos por computadora y tecnologías interactivas. SIGGRAFO 2024la 51ª conferencia anual organizada por ACM SIGGRAPH, se llevará a cabo en vivo del 28 de julio al 1 de agosto en Colorado Centro de Conferencias, con opción de acceso virtual.

Fuente SIGGRAFO

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