El gigante japonés Sony dijo que está bien posicionado para desempeñar un papel de liderazgo en mundos virtuales o mundos virtuales inmersivos, que los comentaristas especulan que afectarán a las industrias y crearán nuevos centros de poder.
El metaverso es un término vago que resume la idea de que los consumidores pasarán más tiempo en entornos en línea simulados.
A medida que el concepto evoluciona, se ha convertido en una palabra de moda en las sesiones informativas y en un motor de negociación en la industria.
“El metaverso es tanto un espacio social como un espacio de red en vivo donde los juegos, la música, las películas y el anime se cruzan”, dijo el CEO Kenichiro Yoshida en una sesión informativa de estrategia ayer, refiriéndose al uso del juego Battle Royale gratuito. es un juego electronico De Epic Games como espacio social online.
Las unidades de juegos, música y películas de Sony contribuyeron con dos tercios de los ingresos operativos en el año hasta marzo, lo que subraya la transformación del grupo de un fabricante de productos electrónicos de consumo a un gigante del entretenimiento preparado para discapacitados bajo el liderazgo de Yoshida y su predecesor Kazuo Hirai.
La compañía es un guardián de los juegos con su consola PlayStation 5, sin embargo, los observadores señalan los riesgos que plantea el crecimiento de los juegos en las plataformas basadas en la nube y su capacidad para reducir el impacto de las plataformas privadas.
Sony ha modificado su enfoque, permitiendo el juego cruzado es un juego electronico En 2018. Esta semana, Epic dijo que la moneda «V-Bucks» del juego comprada en PlayStation se podría usar en otras plataformas.
«PlayStation ha jugado un papel muy importante en la revolución de los juegos sociales que ha impulsado el crecimiento del metaverso como un nuevo medio de entretenimiento», dijo en Twitter Tim Sweeney, CEO de Epic.
Sony también ha tomado medidas para expandirse más allá de su enfoque en títulos para un solo jugador como Spiderman: Miles Moralescon un acuerdo anunciado en enero pasado para comprar Bungie, el desarrollador del juego de disparos multijugador en línea Cacerola.
“Creemos que será un catalizador para mejorar las capacidades de los juegos de servicio en vivo… (lo que representa) un gran paso adelante para convertirse en una multiplataforma”, dijo el Sr. Yoshida.
Sony ya ha otorgado licencias de su contenido a otras plataformas, aprovechando el valor que agrega a las emisoras de contenido, como las comedias de situación populares en los EE. UU. Seinfeld.