Al final de la semana, los editores de Square Enix expresaron públicamente su decepción por cómo Vengadores Marvel El juego ha sido descontinuado y el juego tiene buenas noticias: uno de los más populares de Marvelmen se lanzará a finales de este mes, Spider-Man. Oh. Pero es exclusivo de la versión de PlayStation. Oh no. Esta no es una buena noticia para levantar la moral en absoluto.
«Las acrobacias de alto vuelo de Spider-Man brindan una forma completamente nueva de experimentar el juego ya sea solo o con amigos, y sus habilidades únicas de movimiento y combate seguramente serán una gran adición a cualquier equipo de Strike que emprenda misiones en la Iniciativa Vengadores», un comunicado de prensa dijo.
Una forma completamente nueva de experimentar el juego en PlayStation. Una gran adición a cualquier Strike Team en PlayStation.
Spidey llegará a PlayStations el 30 de noviembre. Seguiremos viendo una actualización en PC después de eso, con cambios que incluyen un aumento en el límite de poder y una nueva forma de ganar cosméticos, pero no nuevos magos. veo Publicidad Para más.
El contenido exclusivo del sistema en el juego se ve así Viejo. Ya no es 2013. ¿Las pieles exclusivas serán una cosa, pero uno de los superhéroes más grandes de Marvel? Sheesh.
Square Enix ha tomado algunas decisiones con este juego muy bien. En septiembre, agregó potenciadores de XP pagados, que parecían ser un reflejo de afirmaciones anteriores de que no agregaría microtransacciones de «pago para ganar», luego de la reacción violenta. remoto a principios de esta semana.
La compañía tiene Dije antes que el juego no cumple con las expectativas de ventas, y el presidente de Squeenix, Yosuke Matsuda, reiteró este sentimiento en su informe financiero anual esta semana.
Dijo que su aventura «Juegos como servicio» (GaaS) fue «ambiciosa» y superó las sorpresas, incluida la pandemia, «pero desafortunadamente no ha tenido el éxito que nos hubiera gustado». «El nuevo desafío al que nos enfrentamos con este título resultó en un resultado decepcionante», agregó.
Continuó señalando que Crystal Dynamics podría no haber sido la mejor opción para hacer este juego. «La adopción del modelo GaaS ha puesto de relieve problemas que probablemente enfrentaremos en futuros esfuerzos de desarrollo de juegos, como la necesidad de elegir diseños de juegos que coincidan con los rasgos y gustos únicos de nuestros estudios y equipos de desarrollo», dijo.
Es extraño que Squeenix obtuviera una de las mejores licencias y el juego resultante, según la mayoría de las cuentas, es como, bueno. Un estudio más conocido por los shooters de exploración en solitario podría no haber sido una opción ideal, porque pasar de eso a un juego de rol de acción en vivo es un gran problema. Pero, diablos, hacer un buen juego es realmente difícil, las presiones y expectativas de los juegos con un gran presupuesto y grandes licencias son difíciles, y brindar un servicio directo también es difícil. La mayoría de los juegos de superhéroes con licencia son mediocres incluso sin ser servicios en vivo. Esta fue una gran empresa y no me sorprende que el resultado final sea simplemente bueno para muchos.
Matsuda dijo que la compañía cree que GaaS «crecerá en importancia a medida que los juegos se vuelvan más orientados al servicio». Necesitan pensar en ello. “Cómo comenzar a crear nuevas experiencias incorporando esta tendencia en el diseño de nuestro juego es una pregunta fundamental que tendremos que responder en el futuro”, dijo. Sugeriría evitar monetizaciones desagradables y exclusivas.
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