Starfield funciona a 30 fotogramas por segundo tanto en Xbox Series X como en S, confirmó Todd Howard de Bethesda.
Hablando con IGN en una nueva entrevista antes de los programas de Xbox y Starfield, Howard dijo que Starfield se ejecuta a 4K en Xbox Series X y 1440p en Xbox Series S, pero bloqueó Starfield a 30 fps en la consola para garantizar un rendimiento «consistente».
«Creo que no sería una sorpresa, dados nuestros partidos anteriores, lo que buscamos», dijo Howard. «Siempre estos enormes mundos abiertos, dinámica completa, hiper-detalle donde cualquier cosa puede pasar. Y realmente queremos hacer eso. Es 4K en la X. Es 1440 en la S. Lo bloqueamos en 30, porque queremos esa fidelidad, queremos todas esas cosas, no queremos sacrificar ninguna de ellas.
«Afortunadamente, en este, lo tenemos funcionando muy bien. A menudo funciona además de eso. A veces es 60. Pero en las consolas, lo apagamos porque nos gusta la consistencia, donde ni siquiera piensas en eso».
«Y nunca queremos sacrificar esa experiencia que hace que nuestros juegos se sientan realmente especiales. Así que se siente genial. Estamos muy contentos con cómo se siente incluso en el fragor de la batalla. Y necesitamos esa altura porque en nuestros juegos, cualquier cosa realmente puede pasar.»
La aparente confirmación del desempeño de Starfield llega tres meses antes de la fecha de lanzamiento del juego el 6 de septiembre. Microsoft fue criticado por mostrar su exclusivo anterior, Redfall, funcionando a 60 fps antes del lanzamiento, y luego, menos de un mes antes del debut del juego, anunció que Redfall, el tirador de vampiros cooperativo de Arkane, llegaría desbloqueado a 30 fps en Xbox Series X. X y S, con modo de rendimiento de 60 fps que se parcheará más adelante.
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Luego, el jefe de Xbox, Phil Spencer, se disculpó personalmente por el fracaso de Redfall de Arkane, que fue muy criticado en el lanzamiento. Spencer dijo en una entrevista de mayo con Juegos un poco divertidos que Microsoft reconsideraría sus procesos de desarrollo a raíz del lanzamiento de Redfall, y admitió que Microsoft sabía que Redfall se ejecutaría a 30 fps en la consola en el momento del lanzamiento cuando se lanzó el juego engañoso.
Por supuesto, Starfield y Redfall son dos juegos diferentes, y si Starfield se lanza en la consola con un rendimiento bloqueado de 30 fps, será el juego más fluido y consistente que Bethesda Game Studios haya lanzado en su lanzamiento.
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Wesley es el editor de noticias del Reino Unido de IGN. Puedes encontrarlo en Twitter en @wyp100. Envíe sugerencias de noticias a [email protected].
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