Con sede doble en Kiev, Ucrania y Los Ángeles, California, la galardonada productora de contenidos WePlay Studios está cambiando el futuro de la narración de acción en vivo con AJA Gear utilizado para respaldar el desafío de ofrecer producciones en vivo de alta gama y alineadas con los fanáticos. Expectativas. El equipo está detrás de la producción de demostraciones de juegos y experiencias de torneos de deportes electrónicos incomparables para títulos de primer nivel como Dota 2, CS:GO, Valorant y Rocket League.
Para 2032, se espera que el mercado de los deportes electrónicos crezca hasta alcanzar los 9.290 millones de dólares, impulsado por el continuo aumento del número de jugadores y aficionados a nivel mundial. Solo el Campeonato Mundial de League of Legends 2023 atrajo a una audiencia de más de 6,4 millones de personas. Dada su gran cantidad de fanáticos de los deportes electrónicos, muchos de los cuales los siguen a través de transmisiones en vivo dedicadas, han invertido mucho para poder cubrir programas de juegos y experiencias de torneos de deportes electrónicos. Pero, como reveló WePlay Studios, sus talentos también tienen una gran demanda en la producción de eventos en vivo como los VTuber Awards, para los cuales su equipo completó una producción totalmente virtual el año pasado.
El evento de cinco horas, organizado por Filian en asociación con la agencia de gestión de talentos Mythic Talent, celebró a los mejores creativos virtuales en línea. WePlay Studios ayudó a llevar el evento a audiencias de todo el mundo a través de una transmisión virtual combinando instalaciones y equipos de producción física con ingeniería y diseño de producción virtual de extremo a extremo. «La narración de historias y la innovación tecnológica impulsan cada programa que presentamos, y nos enorgullecemos de nuestra capacidad para crear contenido distintivo que deje una impresión duradera en el espectador, los premios VTuber no fueron una excepción», dijo el jefe de producción virtual Alexei Gutyantov; Anteriormente hemos integrado la realidad aumentada en producciones Live eSports, pero este programa representa nuestra primera incursión en un evento totalmente virtual con señales virtuales; Es el esfuerzo tecnológico más desafiante que jamás hayamos emprendido.
Conectando entornos físicos y virtuales
Para que el evento fuera un éxito, Gutyantov gestionó y coordinó la producción de Los Ángeles de forma remota desde su computadora portátil desde Europa, utilizando el intercomunicador con más de 16 miembros del equipo y organizando ocho días de preproducción ininterrumpida para entregar la transmisión. Su equipo primero creó una representación en tiempo real de un elefante completamente virtual para incorporarla a la producción en vivo utilizando tecnología de captura de movimiento (mocap). Utilizaron 20 cámaras de testigos para capturar una actuación integral de todo el cuerpo, incluidos movimientos sutiles de los dedos, y lo combinaron con tecnología adicional para transmitir datos faciales.
La transmisión del evento en vivo incluyó una arena virtual espaciosa, pero el personaje de Villian estuvo presente en un escenario más pequeño, rodeado por una versión reconstruida digitalmente de la arena real de WePlay en Los Ángeles. Para garantizar que cada giro, inclinación y arrastre físico del enfoque se traduzca directamente en el entorno de visualización virtual, los operadores de cámara de WePlay Studios administraron tres cámaras que se sincronizaron con las cámaras virtuales. Los operadores de cámara en el conjunto práctico/físico pudieron cambiar entre diferentes ángulos dentro del estadio virtual usando iPads conectados a las cámaras virtuales, creando la ilusión de usar docenas de cámaras en lugar de tres.
Para que la producción pareciera más realista, WePlay Studios vinculó las luces físicas del escenario con las luces virtuales correspondientes, lo que permitió al equipo manipular el entorno de iluminación del estadio virtual activando un entorno real a través de la consola de iluminación. La reproducción de vídeo también se ha integrado en el mundo virtual, con software para visualizaciones de eventos en vivo conectados al lugar virtual que se utiliza para lanzar y controlar los gráficos que se muestran en las pantallas del teatro virtual. Las placas de E/S de video AJA KONA 5 desempeñaron un papel fundamental en la cadena de señal 12G-SDI, y la señal SDI final se envió a un enrutador de video AJA KUMO 3232-12G para su disponibilidad en todo el canal de transmisión.
“Nuestras tarjetas KONA 5 fueron fundamentales para permitirnos recibir señales 12G-SDI, integrarlas en el entorno Unreal Engine 5 y la composición final en SDI. Es el mejor producto del mercado”, explicó Gutyantov. “Y nuestros enrutadores KUMO. nos permiten crear la infraestructura para las operaciones de producción”. Las grandes producciones remotas y presenciales como esta gestionan todo a través de una cómoda interfaz web a miles de kilómetros de distancia. También nos gusta poder guardar configuraciones de enrutamiento preprogramadas para señales SDI y nunca tener que preocuparnos de que fallen; Llevo trabajando con ellos desde 2017 en diferentes proyectos y nunca me han defraudado.
Aprovechando KONA 5 con Unreal Engine
KONA 5 permitió al equipo de WePlay Studios aprovechar el poder de Unreal Engine para crear un centro de producción virtual integral capaz de manejar flujos de trabajo 12G-SDI. Esto les permitió aprovechar al máximo las capacidades de la tecnología de realidad aumentada, desde el seguimiento de la cámara hasta la captura de movimiento y los gráficos basados en datos, al tiempo que garantizaban una transmisión de producción virtual en vivo impecable y sin contratiempos técnicos en la instalación. También les permitió producir señales maestras y de relleno UltraHD desde una sola tarjeta en todos los formatos conocidos, utilizando Pixotope como clave para 4K con funciones de conmutación por error conocidas del flujo de trabajo FHD.
“La interfaz de usuario de KONA 5 es bastante sencilla de entender y controlar, incluso en medio del estrés de la producción en vivo, y nos encanta poder previsualizar los cambios de último momento en tiempo real. También ofrece hasta cuatro entradas/salidas reconfigurables, desde SD a. 4K, junto con la compatibilidad con AES/EBU, LTC y RS-422/GPI, que es esencial para convertir vídeo de formatos entrelazados a progresivos si trabajamos en Arabia Saudita, “KONA 5 realmente ayuda a acelerar los procesos en este tipo de proyectos. «, añadió Gutyantov. Esto requiere una gran potencia computacional para el desentrelazado adaptativo al movimiento. Además, el procesamiento de hardware multicanal de la tarjeta acelera las operaciones computacionales intensivas para que podamos combinar múltiples fuentes de video en una sola salida en Unreal Engine 5, arriba/abajo/escala cruzada y mezcla/composición para todas las resoluciones. Estas operaciones son necesarias para manejar contenido de video en cualquier resolución, asegurando que la salida final cumpla con los estándares de calidad de transmisión.
Satisfaga sus necesidades de registro flexibles
Además de KONA 5 y KUMO, WePlay también aprovechó la gama de grabadoras AJA Ki Pro Ultra 12G para cumplir con los estándares de grabación de alta calidad requeridos por el proyecto sin interrupciones ni compromisos. «Era necesario», añadió Alexei Gutyantov. “El hardware es indispensable; nos permite admitir grabación HD multicanal o UltraHD de un solo canal, y podemos cambiar los medios de grabación sobre la marcha, lo cual es conveniente y confiable, especialmente para transmisiones en vivo de formato largo y cuando los clientes necesitan alta definición. material UltraHD con tasa de bits, además, continúa funcionando sin problemas durante más de 12 horas consecutivas.
Establecer la infraestructura de inspección.
Dada la configuración única de las instalaciones de WePlay Studios en Los Ángeles, el equipo desarrolló una infraestructura preliminar que incluye una serie de pequeños convertidores para facilitar la conversión de señales 12G-SDI y el reenvío de señales 3G-SDI a sus computadoras. Aja Cuomo Enrutador de vídeo. Utilizando amplificadores de distribución SDI AJA HD5DA, el equipo pudo distribuir las señales de vista previa en todos los monitores del estadio para una gestión más clara de todas las señales de vista previa. La configuración, que también utilizó configuraciones de enrutamiento para señales SDI independientemente de la naturaleza de la fuente de datos, permitió un control preciso sobre la presentación de producción que WePlay Studios proporcionó a sus socios, talentos, operadores de cámara, equipo de captura de movimiento y todo el equipo de producción. En cualquier momento. Los miniconvertidores AJA ROI-DP DisplayPort a SDI han demostrado ser una parte esencial del diseño de la infraestructura de vista previa, lo que permite al equipo replicar pantallas de computadora en el proceso de transmisión para gestionar la conversión y escalar la región de interés.
La compleja configuración detrás de la producción de los VTuber Awards de WePlay Studios es solo uno de los muchos ejemplos de cómo la tecnología de producción virtual está transformando las experiencias de entretenimiento modernas. Según Alexey Gotyantov, el nivel de interactividad que ofrece abre nuevas y emocionantes posibilidades para los géneros de entretenimiento en vivo, difuminando las líneas entre los espectadores y los mundos virtuales que creamos. Señaló que “WePlay no se trata sólo de permanecer dentro de los límites de la industria del juego; Nos estamos diversificando hacia la música y tendencias de entretenimiento más amplias. Actualmente nos encontramos en las primeras etapas de planificación y discusión de proyectos que abarquen estos nuevos límites.
WePlay Studios planea abrir un nuevo estudio de producción virtual en Los Ángeles este año que contará con más de 2500 pies cuadrados de espacio de pantalla con un paso de 1,8 mm y el primer canal de color LED certificado por Pantone, utilizando tecnología de chip avanzada. – que se destinará a proyectos cinematográficos y de entretenimiento más allá de los juegos y los deportes electrónicos. «Hay más noticias interesantes en el horizonte de WePlay Studios, así que estad atentos porque habrá más», concluyó Gutyantov.